/// <summary> /// 目的の属性を取得 /// </summary> private App.Attribute GetTargetAttribute() { // TODO: 欲しい属性を決める要素 // 1. MPのチャージ状況 // 2. HPの状況 // 3. キャラの好み return(MyEnum.Random <App.Attribute>()); }
/// <summary> /// 属性をランダムに変更 /// </summary> public void RandomAttribute() { HasMoved = false; SetAttribute(MyEnum.Random <App.Attribute>()); }