Ejemplo n.º 1
0
 public MyAsset LoadAsset <T>(string assetName, Action <MyAsset> callback = null) where T : UnityEngine.Object
 {
     return(MyAssets.Load <T>(assetName, callback));
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public bool Init()
 {
     return(MyAssets.Initialize());
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public void LoadSync <T>(string assetName, Action <MyAsset> callback) where T : UnityEngine.Object
 {
     MyAssets.LoadSync <T>(assetName, callback);
 }
Ejemplo n.º 4
0
 protected void OnLoadAssetsSync <T>(string name, Action <MyAsset> callback) where T : UnityEngine.Object
 {
     asset = MyAssets.LoadSync <T>(name, callback);
     FrameworkMain.Instance.UIMgr.AddAsset(Owner, asset);
 }