Ejemplo n.º 1
0
    private void Update()
    {
        caos = Convert.ToInt32(GameManager.instance.CaosActual());

        if (caos >= caosConelqueCambia && !cambio1Vez)
        {
            if (zonas.Length > 0)
            {
                zonas[0].SetActive(false);
            }
            enemigo.CambioPatron(nuevoPuntos);
            cambio1Vez = true;
        }

        if (cambio1Vez && !cambio2vez)
        {
            llegado = enemigo.Hellegado();

            if (llegado)
            {
                if (zonas.Length != 0)
                {
                    zonas[0].SetActive(true);
                }
                enemigo.CambioPatron(fin);
                cambio2vez = true;
            }
        }
    }
Ejemplo n.º 2
0
    private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
    {
        MovimientoEnemigo move = collision.gameObject.GetComponent <MovimientoEnemigo>();

        if (move && move.Hellegado())
        {
            collision.gameObject.SetActive(false);
        }
    }