Ejemplo n.º 1
0
    private void UpdatedOnPlaneWhenEnter(Collider other)
    {
        MonoPlane plane = other.GetComponent <MonoPlane>();

        if (!plane)
        {
            onPlane = false;
        }
        else
        {
            onPlane = true;
        }
    }
Ejemplo n.º 2
0
    private void UpdatedOnPlaneWhenExit(Collider other)
    {
        MonoPlane plane = other.GetComponent <MonoPlane>();

        if (!plane)
        {
            return;
        }
        else
        {
            onPlane = false;
        }
    }
Ejemplo n.º 3
0
 public float ErrorVelocityOnGround(MonoPlane plane)
 {
     return(Mathf.Abs(Velocity.magnitude - VelocityOnGround(plane)));
 }
Ejemplo n.º 4
0
 //Assuming the initial velocity is 0
 public float VelocityOnGround(MonoPlane plane)
 {
     return(Mathf.Sqrt((2 * Physics.gravity.magnitude) * (transform.position.y - plane.transform.position.y)));
 }