public async Task <Boolean> ExistsAsync(int id) { ModoJogo mj = await FindByIdAsync(id); if (mj == null) { return(false); } return(true); }
public async Task <IActionResult> Create(ModoJogo modoJogo) { if (ModelState.IsValid) { await _ms.CreateAsync(modoJogo); return(RedirectToAction(nameof(Index))); } return(View(modoJogo)); }
public static void Main(string[] args) { ModoJogo eu = new ModoJogo(); // Apresentação do jogo eu.menu(); // Jogador Console.Write("Insira sua ID: "); eu.j = Console.ReadLine(); Console.Write("Nome: "); eu.n = Console.ReadLine(); //-- Escolha da Lenda Console.WriteLine(); eu.escolhalenda(); eu.LendaEscolha(); // Escolha da Classe de arma eu.escolhaclasse(); eu.ClasseEscolha(); Console.WriteLine(); // Escolha Modo de jogo e mapa eu.modojogoescolha(); eu.escolhaModoJogo(); // Resultado de todas as escolhas Console.WriteLine(); eu.resultadofinal(); Console.WriteLine(); eu.classescolhida(); Console.WriteLine(); eu.modoescolhido(); Console.WriteLine(); eu.historicokd(); Console.WriteLine("\nObrigado por jogar!!!"); }
public async Task CreateAsync(ModoJogo modoJogo) { await _context.ModoJogos.AddAsync(modoJogo); await _context.SaveChangesAsync(); }