Ejemplo n.º 1
0
        // gibt den index von der vertex liste zurück, für conditioned rendering
        public int AddLine(Maths.Vector3 from, Color fromColor, Maths.Vector3 to, Color toColor)
        {
            int idx = _Vertices.Count;

            _Vertices.Add(new Detail.Vertex3D(from.X, from.Y, from.Z, fromColor));
            _Vertices.Add(new Detail.Vertex3D(to.X, to.Y, to.Z, toColor));
            return(idx);
        }
Ejemplo n.º 2
0
        // gibt den index von der vertex liste zurück, für conditioned rendering
        public int AddLine(Maths.Vector3 from, Maths.Vector3 to, Color color)
        {
            var col = (RawColor4)color;
            int idx = _Vertices.Count;

            _Vertices.Add(new Detail.Vertex3D(from.X, from.Y, from.Z, col));
            _Vertices.Add(new Detail.Vertex3D(to.X, to.Y, to.Z, col));
            return(idx);
        }