public void SetEvent(MSBS.Event.ObjAct evt) { setBaseEvent(evt); ObjActEntityID = evt.ObjActEntityID; ObjActPartName = evt.ObjActPartName; ObjActID = evt.ObjActID; StateType = evt.StateType; EventFlagID = evt.EventFlagID; }
public MSBS.Event.ObjAct Serialize(GameObject parent) { var evt = new MSBS.Event.ObjAct(); _Serialize(evt, parent); evt.ObjActEntityID = ObjActEntityID; evt.ObjActPartName = ObjActPartName; evt.ObjActID = ObjActID; evt.StateType = StateType; evt.EventFlagID = EventFlagID; return(evt); }