Ejemplo n.º 1
0
 static public int constructor(IntPtr l)
 {
     try {
         LuaEventManager o;
         o = new LuaEventManager();
         pushValue(l, true);
         pushValue(l, o);
         return(2);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 static public int PostCSEvent_s(IntPtr l)
 {
     try {
         System.String a1;
         checkType(l, 1, out a1);
         System.Object[] a2;
         checkParams(l, 2, out a2);
         LuaEventManager.PostCSEvent(a1, a2);
         pushValue(l, true);
         return(1);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
 static public int AddCollisionTriggerEvent_s(IntPtr l)
 {
     try {
         UnityEngine.GameObject a1;
         checkType(l, 1, out a1);
         SLua.LuaFunction a2;
         checkType(l, 2, out a2);
         LuaEventManager.AddCollisionTriggerEvent(a1, a2);
         pushValue(l, true);
         return(1);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }