Ejemplo n.º 1
0
        public IEnumerator InitBattle(Logic.Tile_Actor player, Logic.Tile_Actor monster)
        {
            mPlayer  = player;
            mMonster = monster;

            // TODO change to battle scene
            yield return(null);
        }
Ejemplo n.º 2
0
 public IEnumerator BattleAttackEnd(Logic.Tile_Actor atk, Logic.Tile_Actor def, uint dam)
 {
     // TODO update the data on the gui
     yield return(null);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public IEnumerator BattleEnd(Logic.Tile_Actor winner)
 {
     // TODO back to level scene
     yield return(null);
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public IEnumerator BattleAttackBegin(Logic.Tile_Actor atk, Logic.Tile_Actor def, uint dam)
 {
     // TODO show the attack effect
     yield return(null);
 }