/// <summary> /// Metodo per controllare se l'eroe sale o meno di livello /// e se vince la partita /// </summary> private static void CheckLivello() { if (Eroe.Livello.ID != MaxLivello) // se ho già raggiunto il maxLivello non controllo { if (Eroe.PuntiAccumulati > Eroe.Livello.PuntiAccumulati) // se i punti accumulati non superano quelli del livello attuale non controllo { Livello nuovoLivello = GetMaxLivelloWithPuntiAccumulatiLessOrEqualThan(); if (Eroe.Livello.ID < nuovoLivello.ID) // se i punti accumulati superano quelli del mio livello ma non superano quelli di un livello successivo non cambio livello { Eroe.Livello = nuovoLivello; // nuovo livello Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("Congratulazioni! Sei passato al livello: " + Eroe.Livello.ID + "\n"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Eroe.PuntiVita = Eroe.Livello.PuntiVita; // aggiorno punti vita } } } if (Eroe.PuntiAccumulati >= Vittoria) // controllo vittoria { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine("Congratulazioni! Hai vinto con " + Eroe.Nome + "\n"); Console.ResetColor(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Eroe.HasWon = true; } }
// visualizza i tasks in base al livello richiesto private static void Visualizza() { Console.WriteLine(); ConsoleKey key; do { Console.Write("Quale livello vuoi visualizzare (Basso, Medio, Alto, Tutti): "); key = Console.ReadKey().Key; } while (key != ConsoleKey.B && key != ConsoleKey.M && key != ConsoleKey.A && key != ConsoleKey.T); Livello livello = Livello.Tutti; switch (key) { case ConsoleKey.B: livello = Livello.Basso; break; case ConsoleKey.M: livello = Livello.Medio; break; case ConsoleKey.A: livello = Livello.Alto; break; } Console.WriteLine(); Console.WriteLine(taskManager.OttieniElenco(livello, Formato.Plain)); }
/// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException"/> /// <exception cref="ArgumentException"/> public void Gioca(Livello livello, params int[] numeri) { int[] a = { 70, 40, 20 }; _numeriDaEstrarre = a[(int)livello]; // creo ogni volta un nuovo array così viene inizializzato // con tutti false _numeriGiocati = new bool[N + 1]; ContatoreEstratti = 0; foreach (int n in numeri) { if (n < 1 || n > N) { throw new ArgumentOutOfRangeException($"I numeri devono essere compresi tra 1 e {N}"); } // se n è già stato giocato, nell'array _numeriGiocati // la cella di indice n contiene true if (_numeriGiocati[n]) // se ho già giocato il numero n { throw new ArgumentException("I numeri da giocare devono essere diversi"); } _numeriGiocati[n] = true; } OnGiocoIniziato(); _gc.Reset(); // per ogni volta che si gioca NumeriEstratti.Clear(); ContatoreIndovinati = 0; NumeriIndovinati.Clear(); }
public Task(string nome, string data, Livello livello, int id) { Nome = nome; Data = data; Liv = livello; ID = id; }
public QuestionsVM(int liv) { actLiv = App.getLivello(liv); domande = actLiv.Domande; actQuestion = domande[0]; num_actQuestion = 1; }
private void buttonGioca_Click(object sender, EventArgs e) { Livello livello = Livello.Facile; if (radioButtonMedio.Checked) { livello = Livello.Medio; } else if (radioButtonDifficile.Checked) { livello = Livello.Difficile; } try { _tombola.Gioca(livello, (int)numericUpDown1.Value, (int)numericUpDown2.Value, (int)numericUpDown3.Value, (int)numericUpDown4.Value, (int)numericUpDown5.Value); } catch (ArgumentException ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "Tombola", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning); return; } }
public Task CreaTask(string descrizione, DateTime dataScadenza, Livello livello) { Task t = new Task(++_id, descrizione, dataScadenza, livello); _tasks[t.ID] = t; return(t); }
public Task CreaTask(string nome, string data, Livello livello) { Task task = new Task(nome, data, livello, ++_ID); _elenco.Add(_ID, task); return(task); }
public static void AgguingereTask() { try { Task[] tasks = Task.LetturaTask(); string[] taskList = new string[3]; Console.WriteLine("Aggiungi una nuova task:"); Console.WriteLine("Descrizione:"); taskList[0] = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("DataScadenza: giorno/mese/anno"); taskList[1] = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Livello importanza: 1 basso, 2 medio o 3 alto"); char a = Console.ReadKey().KeyChar; switch (a) { case '1': Livello x = Livello.Basso; taskList[2] = Convert.ToString(x); break; case '2': Livello y = Livello.Medio; taskList[2] = Convert.ToString(y); break; case '3': Livello z = Livello.Alto; taskList[2] = Convert.ToString(z); break; default: Console.WriteLine("Non è disponibile!"); break; } //taskList[2] = Console.ReadLine(); Task nuovaTask = new Task { Descrizione = taskList[0], DataScadenza = taskList[1], LivelloImportanza = taskList[2] }; using (StreamWriter writer = File.AppendText(path)) //scrive alla fine del file { writer.Write("\n"); writer.WriteLine(nuovaTask.Descrizione + "," + nuovaTask.DataScadenza + "," + nuovaTask.LivelloImportanza); } Console.WriteLine("Task registrata correttamente"); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); } }
public Task(int id, string descrizione, DateTime dataScadenza, Livello livello) { if (dataScadenza < DateTime.Today) { throw new ArgumentOutOfRangeException(); } Id = id; Descrizione = descrizione; DataScadenza = dataScadenza; Livello = livello; }
public Livello GetById(int ID) { Livello livello = new Livello(); foreach (var item in livelli) { if (item.ID == ID) { livello = item; } } return(livello); }
public string OttieniElenco(Livello livello, Formato formato) { string s = ""; foreach (Task t in _tasks.Values) { if (livello == Livello.Tutti || t.Livello == livello) { s += t.OttieniDati(formato) + '\n'; } } return(s); }
private static void AggiungiTask() { //Aggiungi Task Livello liv = 0; Console.WriteLine("\nInserire il nome del Task:"); string nome_task = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Inserire la data di scadenza: [format: 19-Mar-2021]"); DateTime data_task = new DateTime(); while (!DateTime.TryParse(Console.ReadLine(), out data_task) || data_task < DateTime.Today) { Console.WriteLine("Data di scadenza non valida. Inserire un'altra data."); } string data = data_task.ToShortDateString(); Task t; Console.Write("Inserire il livello di importanza: \n 1. Basso [b]\n 2. Medio [m] \n 3. Alto [a]\n"); switch (Console.ReadKey().Key) { case ConsoleKey.B: liv = Livello.Basso; t = gestore.CreaTask(nome_task, data, liv); Console.WriteLine($"\nIl Task n.{t.ID} è stato creato."); break; case ConsoleKey.M: liv = Livello.Medio; t = gestore.CreaTask(nome_task, data, liv); Console.WriteLine($"\nIl Task n.{t.ID} è stato creato."); break; case ConsoleKey.A: liv = Livello.Alto; t = gestore.CreaTask(nome_task, data, liv); Console.WriteLine($"\nIl Task n.{t.ID} è stato creato."); break; default: Console.WriteLine(); Console.WriteLine("\nScelta non valida. Il task non è stato creato."); break; } }
public static Task [] CreazioneTask(int n) { Task[] task = new Task[] { }; for (int i = 0; i < n; i++) { string[] taskList = new string[3]; Console.WriteLine("Descrizione:"); taskList[0] = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("DataScadenza: giorno/mese/anno"); taskList[1] = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Livello importanza: 1 basso, 2 medio o 3 alto"); char a = Console.ReadKey().KeyChar; switch (a) { case '1': Livello x = Livello.Basso; taskList[2] = Convert.ToString(x); break; case '2': Livello y = Livello.Medio; taskList[2] = Convert.ToString(y); break; case '3': Livello z = Livello.Alto; taskList[2] = Convert.ToString(z); break; default: Console.WriteLine("Non è disponibile!"); break; } Task nuovaTask = new Task { Descrizione = taskList[0], DataScadenza = taskList[1], LivelloImportanza = taskList[2] }; task[i] = nuovaTask; } return(task); }
/// <summary> /// Metodo per ottenere il massimo livello possibile con i punti accumulati minori o uguali a quelli dell'eroe /// </summary> /// <returns></returns> private static Livello GetMaxLivelloWithPuntiAccumulatiLessOrEqualThan() { Livello newLivello = Eroe.Livello; for (int i = Eroe.Livello.ID; i < ListaLivelli.Count(); i++) { if (ListaLivelli[i].PuntiAccumulati <= Eroe.PuntiAccumulati) { newLivello = ListaLivelli[i]; } else { return(newLivello); } } return(newLivello); }
public static Hero updateLevel(Hero h) { var serviceProvider3 = DIConfiguration.ConfigurazioneLevel(); LevelService levelService = serviceProvider3.GetService <LevelService>(); var Levels = levelService.GetLivelliInfo(); Livello l = new Livello(); for (int i = 1; i < Levels.Count; i++) { if (h.score >= Levels[i].score) { h.level = Levels[i].livello; h.lifePoint = Levels[i].lifePoint; } } return(h); }
// richiede tutti i dati per la creazione di un nuovo task private static void CreaTask() { string descrizione; DateTime dataScadenza; Console.WriteLine(); Console.Write("Descrizione del task: "); descrizione = Console.ReadLine(); do { Console.Write("Data di scadenza (a partire da oggi): "); } while (!DateTime.TryParse(Console.ReadLine(), out dataScadenza) || dataScadenza < DateTime.Today); ConsoleKey key; do { Console.Write("Livello di importanza (Basso, Medio, Alto): "); key = Console.ReadKey().Key; } while(key != ConsoleKey.B && key != ConsoleKey.M && key != ConsoleKey.A); Livello livello = Livello.Basso; // attribuisco un valore che non testerò nello switch switch (key) { //case ConsoleKey.B: // livello = Livello.Basso; // break; case ConsoleKey.M: livello = Livello.Medio; break; case ConsoleKey.A: livello = Livello.Alto; break; } Console.WriteLine(); Task t = taskManager.CreaTask(descrizione, dataScadenza, livello); Console.WriteLine($"Task {t.ID} creato."); }
public string Filtra(Livello livello) { string elenco_filtrato = ""; foreach (Task t in _elenco.Values) { if (t.Liv == livello) { elenco_filtrato += t.descrizioneTask(); } } if (elenco_filtrato == "") { return("Non ci sono task con questo livello di difficoltà"); } else { return(elenco_filtrato); } }
public static Mostro ToMostro(this SqlDataReader reader) { var armaMostro = new Arma() { NomeArma = reader["Arma"].ToString(), PuntiDanno = (int)reader["PuntiDanno"], Classe = reader["Classe"].ToString() }; var livello = new Livello() { Numero = (int)reader["Livello"], PuntiVita = (int)reader["PuntiVita"] }; return(new Mostro() { Nome = reader["NomeMostro"].ToString(), Classe = reader["Classe"].ToString(), ArmaScelta = armaMostro, LivelloMostro = livello }); }
//non richiamo dal nome public Livello GetByName(string name) { Livello livello = new Livello(); using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionstring)) { //Aprire la connessione connection.Open(); //Comando SqlCommand command = new SqlCommand(); command.Connection = connection; command.CommandType = System.Data.CommandType.Text; command.CommandText = "SELECT * FROM Livello WHERE Num = @name"; //Creare il parametro SqlParameter param = new SqlParameter(); param.ParameterName = "@name"; param.Value = name; command.Parameters.Add(param); //Esecuzione comando SqlDataReader reader = command.ExecuteReader(); //Lettura dati while (reader.Read()) { livello = reader.ToLivello(); } //Chiusura reader.Close(); connection.Close(); } return(livello); }
//COSTRUTTORE public QuestionsVM(int liv, Image img) { actLiv = App.getLivello(liv); domande = actLiv.Domande; actQuestion = domande[0]; num_actQuestion = 1; livelloSuccessivo = new DelegateCommand(_livelloSuccessivo); ricomincia = new DelegateCommand(_ricomincia); esci = new DelegateCommand(_esci); coloreContatore = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(80, 255, 255, 255)); marginePuntatore = new Thickness(291, 335, 139, 353); gestorePunt = new GestorePuntatore(img); Cursore = img; timerPunt = new DispatcherTimer(); // Intervallo ottimo perché l'occhio umano veda qualcosa di fluido timerPunt.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(40); timerPunt.Tick += new EventHandler(timer_Tick); dimensioneRispostaNord = 30; dimensioneRispostaEst = 30; dimensioneRispostaSud = 30; dimensioneRispostaOvest = 30; correct = false; vittoria = false; sconfitta = false; risposta = false; punteggio = 50; timerContatore = new DispatcherTimer(); timerContatore.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 1, 0); // 1 sec timerContatore.Tick += new EventHandler(dt_Tick); avviaTimer(90); timerPunt.Start(); }
public bool Update(Livello obj) { throw new NotImplementedException(); }
public void Create(Livello obj) { throw new NotImplementedException(); }
public static Mostro CreazioneMostroLocale() { bool check; var classeScelta = new Classe() { }; var armaScelta = new Arma() { }; var livelloScelto = new Livello() { }; var classi = RegoleGioco.ClassiPerMostro(); //SCELTA CLASSE do { Console.WriteLine("Ecco le classi disponibili: "); for (int i = 1; i <= classi.Count; i++) { Console.WriteLine(i + " - " + classi[i - 1].ToString()); } Console.WriteLine("Per scegliere una classe digita il numero corrispondente"); string scelta = Console.ReadLine(); check = Int32.TryParse(scelta, out int res); int indiceClasse = res - 1; //Try-Catch mi serve nel caso venga inserito un intero non valido (non tra le opzioni) try { classeScelta = classi[indiceClasse]; } catch (Exception) { Console.WriteLine("Scelta non valida"); check = false; } } while (check == false); //SCELTA NOME Console.WriteLine("\nScrivi il nome del nuovo {0}", classeScelta.nomeClasse); string nomeMostro; do { nomeMostro = Console.ReadLine().Trim(); //Caso nome vuoto (dato che ho usato trim(), questo caso comprende anche: viene inserito solo l'invio o solo spazi) if (nomeMostro.Length == 0) { Console.WriteLine("\nNome non valido. Per favore, scrivi un altro nome"); check = false; } } while (check == false); //SCELTA ARMA var armi = RegoleGioco.ArmiPerClasse(classeScelta); do { Console.WriteLine("Ecco le armi disponibili per {0}:", nomeMostro); for (int i = 1; i <= armi.Count; i++) { Console.WriteLine(i + " - " + armi[i - 1].NomeArma + " Punti Danno: " + armi[i - 1].PuntiDanno); } Console.WriteLine("Per scegliere un'arma digita il numero corrispondente"); string scelta = Console.ReadLine(); check = Int32.TryParse(scelta, out int res); int indiceArma = res - 1; //Try-Catch mi serve nel caso venga inserito un intero non valido (non tra le opzioni) try { armaScelta = armi[indiceArma]; } catch (Exception) { Console.WriteLine("Scelta non valida"); check = false; } } while (check == false); //SCELTA LIVELLO do { Console.WriteLine("Quale livello vuoi assegnare?"); for (int i = 1; i <= livelli.Count; i++) { Console.WriteLine(i + " - Livello " + livelli[i - 1].Numero + "\tPunti Vita: " + livelli[i - 1].PuntiVita); } Console.WriteLine("Per scegliere un livello digita il numero corrispondente"); string scelta = Console.ReadLine(); check = Int32.TryParse(scelta, out int res); int indiceLivello = res - 1; //Try-Catch mi serve nel caso venga inserito un intero non valido (non tra le opzioni) try { livelloScelto = livelli[indiceLivello]; } catch (Exception) { Console.WriteLine("Scelta non valida"); check = false; } } while (check == false); var mostro = new Mostro(nomeMostro, classeScelta.nomeClasse, armaScelta, livelloScelto) { }; Console.WriteLine("Hai creato un mostro:"); Console.WriteLine(mostro.ToString()); return(mostro); }