private IEnumerator ReturnPositions(float distanceToPass)
    {
        //Создаём следующую колонну
        playerStatus.AddPoint();
        levelCreator.CreateNextColumn(distanceToPass);

        //Создаём иллюзию перемещения
        while (distanceToPass > 0)
        {
            backgroundMovement.MoveOnDistance(StepX);
            cloud.OnMovementStart();
            //Перемещаем предметы назад
            foreach (GameObject gObject in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Movable"))
            {
                //Если объект уехал далеко за карту, то удаляем его
                if (gObject.transform.position.x <= -8)
                {
                    Destroy(gObject);
                }
                else
                {
                    gObject.transform.position -= new Vector3(StepX, 0, 0);
                }
            }
            GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform.position -= new Vector3(StepX, 0, 0);
            distanceToPass -= StepX;
            yield return(null);
        }

        OnAnimationsFinish();

        yield return(null);
    }