Ejemplo n.º 1
0
 public void Kleiner_Mario_verliert_Leben_wenn_er_vom_Gegner_getroffen_wird()
 {
     Assert <ToterMario>(Act(Arrange(), mario => mario.WirdVonGegnerGetroffen()));
     A.CallTo(() => Leben.Vermindern()).MustHaveHappened(Repeated.Exactly.Once);
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public void Mario_mit_Eisblume_wird_zu_Mario_mit_Pilz_wenn_er_vom_Gegner_getroffen_wird()
 {
     Assert <MarioMitPilz>(Act(Arrange(), mario => mario.WirdVonGegnerGetroffen()));
     A.CallTo(() => Leben.Vermindern()).MustHaveHappened(Repeated.Never);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public void Toter_Mario_findet_Leben_und_wird_lebendig()
 {
     Assert <KleinerMario>(Act(Arrange(), mario => mario.FindetLeben()));
     A.CallTo(() => Leben.Erhöhen()).MustHaveHappened(Repeated.Exactly.Once);
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public void Toter_Mario_verändert_sich_nicht_wenn_er_vom_Gegner_getroffen_wird()
 {
     Assert(Act(Arrange(), mario => mario.WirdVonGegnerGetroffen()));
     A.CallTo(() => Leben.Vermindern()).MustHaveHappened(Repeated.Never);
 }
Ejemplo n.º 5
0
 void Start()
 {
     live = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Leben>();
 }
Ejemplo n.º 6
0
 void Start()
 {
     //Zugriff auf Players Leben Script und erhalte Leben.
     live = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Leben>();
 }