public void CMD_MakeLeader(Client client, string player, int rank) { Client target = NAPI.Player.GetPlayerFromName(player); if (!AdminSystem.HasRank(client, 2)) { client.SendNotification("~r~Du hast dazu keine Berechtigung!"); return; } if (LeaderSystem.SetRank(player, rank)) { client.SendNotification($"[~r~Server~w~] Spieler {player} wurde {LeaderSystem.GetSetLeaderText(target)}"); PlayerData.Respawn(client); return; } else { client.SendNotification($"[~r~Server~w~] Spieler {player} konnte nicht zum Leader ernannt werden!"); return; } }
public void CMD_MakeLeader(Client client, string player, int rank) { Client target = NAPI.Player.GetPlayerFromName(player); if (!AdminSystem.HasRank(client, 2)) { client.SendNotification("~r~Vous n'avez pas l'autorisation!"); return; } if (LeaderSystem.SetRank(player, rank)) { client.SendNotification($"[~r~Server~w~] Joueur {player} était {LeaderSystem.GetSetLeaderText(target)}"); PlayerData.Respawn(client); return; } else { client.SendNotification($"[~r~Server~w~] Joueur {player} ne peut pas être nommé chef!"); return; } }