/// <summary> /// 合法手レベル1 /// </summary> /// <returns></returns> public static SySet <SyElement> Create_01Fu(Playerside pside, SyElement masu_ji) { //---------------------------------------- // 歩 //---------------------------------------- SySet_Default <SyElement> dst = new SySet_Default <SyElement>("歩の移動先"); if (Okiba.ShogiBan == Conv_SyElement.ToOkiba(masu_ji)) { //---------------------------------------- // 将棋盤上の歩の移動先 //---------------------------------------- dst.AddSupersets(KomanoKidou.DstIppo_上(pside, masu_ji)); } else if ((Okiba.Sente_Komadai | Okiba.Gote_Komadai).HasFlag( Conv_SyElement.ToOkiba(masu_ji))) { //---------------------------------------- // 駒台上の歩の移動先 //---------------------------------------- dst.AddSupersets(KomanoKidou.Dst_歩打面(pside)); } return(dst); }
/// <summary> /// 合法手レベル1 /// </summary> /// <returns></returns> public static SySet <SyElement> Create_02Kyo(Playerside pside, SyElement masu_ji) { SySet_Default <SyElement> dst = new SySet_Default <SyElement>("香の移動先"); if (Okiba.ShogiBan == Util_Masu.Masu_ToOkiba(masu_ji)) { dst.AddSupersets(KomanoKidou.DstKantu_上(pside, masu_ji)); } else if ((Okiba.Sente_Komadai | Okiba.Gote_Komadai).HasFlag( Util_Masu.Masu_ToOkiba(masu_ji))) { dst.AddSupersets(KomanoKidou.Dst_歩打面(pside));//香も同じ } return(dst); }
public static SySet <SyElement> CreateKin_static(Playerside pside, SyElement masu_ji) { SySet_Default <SyElement> dst = new SySet_Default <SyElement>("カナゴマの移動先"); if (Okiba.ShogiBan == Util_Masu.Masu_ToOkiba(masu_ji)) { dst.AddSupersets(KomanoKidou.DstIppo_上(pside, masu_ji)); dst.AddSupersets(KomanoKidou.DstIppo_昇(pside, masu_ji)); dst.AddSupersets(KomanoKidou.DstIppo_射(pside, masu_ji)); dst.AddSupersets(KomanoKidou.DstIppo_引(pside, masu_ji)); dst.AddSupersets(KomanoKidou.DstIppo_滑(pside, masu_ji)); dst.AddSupersets(KomanoKidou.DstIppo_浮(pside, masu_ji)); } return(dst); }
/// <summary> /// 合法手レベル1 /// </summary> /// <returns></returns> public static SySet <SyElement> Create_05Kin(Playerside pside, SyElement masu_ji) { SySet <SyElement> dst = new SySet_Default <SyElement>("金の移動先"); if (Okiba.ShogiBan == Util_Masu.Masu_ToOkiba(masu_ji)) { dst = Rule01_PotentialMove_15Array.CreateKin_static(pside, masu_ji); } else if ((Okiba.Sente_Komadai | Okiba.Gote_Komadai).HasFlag( Util_Masu.Masu_ToOkiba(masu_ji))) { dst.AddSupersets(KomanoKidou.Dst_全打面(pside)); } return(dst); }
/// <summary> /// 合法手レベル1 /// </summary> /// <returns></returns> public static SySet <SyElement> Create_03Kei(Playerside pside, SyElement masu_ji) { SySet_Default <SyElement> dst = new SySet_Default <SyElement>("桂の移動先"); if (Okiba.ShogiBan == Util_Masu.Masu_ToOkiba(masu_ji)) { dst.AddSupersets(KomanoKidou.DstKeimatobi_駆(pside, masu_ji)); dst.AddSupersets(KomanoKidou.DstKeimatobi_跳(pside, masu_ji)); } else if ((Okiba.Sente_Komadai | Okiba.Gote_Komadai).HasFlag( Util_Masu.Masu_ToOkiba(masu_ji))) { dst.AddSupersets(KomanoKidou.Dst_桂打面(pside)); } return(dst); }
/// <summary> /// 合法手レベル1 /// </summary> /// <returns></returns> public static SySet <SyElement> Create_08Kaku(Playerside pside, SyElement masu_ji) { SySet_Default <SyElement> dst = new SySet_Default <SyElement>("角の移動先"); if (Okiba.ShogiBan == Conv_SyElement.ToOkiba(masu_ji)) { dst.AddSupersets(KomanoKidou.DstKantu_昇(pside, masu_ji)); dst.AddSupersets(KomanoKidou.DstKantu_沈(pside, masu_ji)); dst.AddSupersets(KomanoKidou.DstKantu_降(pside, masu_ji)); dst.AddSupersets(KomanoKidou.DstKantu_浮(pside, masu_ji)); } else if ((Okiba.Sente_Komadai | Okiba.Gote_Komadai).HasFlag( Conv_SyElement.ToOkiba(masu_ji))) { dst.AddSupersets(KomanoKidou.Dst_全打面(pside)); } return(dst); }
/// <summary> /// 合法手レベル1 /// </summary> /// <returns></returns> public static SySet <SyElement> Create_04Gin(Playerside pside, SyElement masu_ji) { SySet_Default <SyElement> dst = new SySet_Default <SyElement>("銀の移動先"); if (Okiba.ShogiBan == Util_Masu.Masu_ToOkiba(masu_ji)) { dst.AddSupersets(KomanoKidou.DstIppo_上(pside, masu_ji)); dst.AddSupersets(KomanoKidou.DstIppo_昇(pside, masu_ji)); dst.AddSupersets(KomanoKidou.DstIppo_沈(pside, masu_ji)); dst.AddSupersets(KomanoKidou.DstIppo_降(pside, masu_ji)); dst.AddSupersets(KomanoKidou.DstIppo_浮(pside, masu_ji)); } else if ((Okiba.Sente_Komadai | Okiba.Gote_Komadai).HasFlag( Util_Masu.Masu_ToOkiba(masu_ji))) { dst.AddSupersets(KomanoKidou.Dst_全打面(pside)); } return(dst); }
/// <summary> /// 次の1手データを作ります(*1) /// /// *1…符号1「▲68銀上」を元に、「7968」を作ります。 /// /// <[再生]、[コマ送り]で呼び出されます> /// </summary> /// <returns></returns> public static void ExecuteJfugo_FromTextSub( string strPside, //▲△ string strSuji, //123…9、123…9、一二三…九 string strDan, //123…9、123…9、一二三…九 string strDou, // “同” string strSrcSyurui, //(歩|香|桂|… string strMigiHidari, // 右|左… string strAgaruHiku, // 上|引 string strNariNarazu, //成|不成 string strDaHyoji, //打 out ShootingStarlightable move, KifuTree kifu ) { Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> siteiNode = kifu.CurNode; SkyConst src_Sky = siteiNode.Value.ToKyokumenConst; //------------------------------ // 符号確定 //------------------------------ MigiHidari migiHidari = Converter04.Str_ToMigiHidari(strMigiHidari); AgaruHiku agaruHiku = Converter04.Str_ToAgaruHiku(strAgaruHiku); // 上|引 NariNarazu nariNarazu = Converter04.Nari_ToBool(strNariNarazu); //成 DaHyoji daHyoji = Converter04.Str_ToDaHyoji(strDaHyoji); //打 PieceType srcSyurui = Converter04.Str_ToSyurui(strSrcSyurui); //------------------------------ // //------------------------------ Playerside pside = Converter04.Pside_ToEnum(strPside); SyElement dstMasu; if ("同" == strDou) { // 1手前の筋、段を求めるのに使います。 RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(siteiNode.Key.Now); dstMasu = koma.Masu; } else { dstMasu = Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu( Okiba.ShogiBan, ConverterKnSh.Suji_ToInt(strSuji), ConverterKnSh.Suji_ToInt(strDan) ); } // TODO: 駒台にあるかもしれない。 Okiba srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; //Okiba.FUMEI_FUGO_YOMI_CHOKUGO;// Okiba.SHOGIBAN; if (DaHyoji.Visible == daHyoji) { if (Playerside.P2 == pside) { srcOkiba1 = Okiba.Gote_Komadai; } else { srcOkiba1 = Okiba.Sente_Komadai; } } // SyElement dst1 = dstMasu; Finger foundKoma = Fingers.Error_1; //---------- // 駒台の駒を(明示的に)打つなら //---------- bool utsu = false;//駒台の駒を打つなら真 if (DaHyoji.Visible == daHyoji) { utsu = true; goto gt_EndShogiban; } if (PieceType.P == srcSyurui) { //************************************************************ // 歩 //************************************************************ //---------- // 候補マス //---------- //┌─┬─┬─┐ //│ │ │ │ //├─┼─┼─┤ //│ │至│ │ //├─┼─┼─┤ //│ │E│ │ //└─┴─┴─┘ bool isE = true; SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号"); if (isE) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻引(pside, dst1)); } if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma)) { srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; goto gt_EndSyurui; } } else if (PieceType.R == srcSyurui) { #region 飛 //************************************************************ // 飛 //************************************************************ //---------- // 候補マス //---------- // ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A7│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A6│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A5│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A4│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A3│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A2│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A1│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A0│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │G7│G6│G5│G4│G3│G2│G1│G0│至│C0│C1│C2│C3│C4│C5│C6│C7│ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E0│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E1│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E2│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E3│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E4│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E5│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E6│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E7│ │ │ │ │ │ │ │ │ // └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ bool isA = true; bool isC = true; bool isE = true; bool isG = true; switch (agaruHiku) { case AgaruHiku.Yoru: isA = false; isE = false; break; case AgaruHiku.Agaru: isA = false; isC = false; isG = false; break; case AgaruHiku.Hiku: isC = false; isE = false; isG = false; break; } switch (migiHidari) { case MigiHidari.Migi: isA = false; isE = false; isG = false; break; case MigiHidari.Hidari: isA = false; isC = false; isE = false; break; case MigiHidari.Sugu: isA = false; isC = false; isG = false; break; } SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号"); if (isA) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻上(pside, dst1)); } if (isC) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻射(pside, dst1)); } if (isE) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻引(pside, dst1)); } if (isG) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻滑(pside, dst1)); } if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma)) { srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; goto gt_EndSyurui; } #endregion } else if (PieceType.B == srcSyurui) { #region 角 //************************************************************ // 角 //************************************************************ //---------- // 候補マス //---------- // ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ // │H7│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │B7│ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │H6│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │B6│ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │H5│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │B5│ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │H4│ │ │ │ │ │ │ │ │ │B4│ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │H3│ │ │ │ │ │ │ │B3│ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │H2│ │ │ │ │ │B2│ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │H1│ │ │ │B1│ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │H0│ │B0│ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │至│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │F0│ │D0│ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │F1│ │ │ │D1│ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │F2│ │ │ │ │ │D2│ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │F3│ │ │ │ │ │ │ │D3│ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │F4│ │ │ │ │ │ │ │ │ │D4│ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │F5│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │D5│ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │F6│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │D6│ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │F7│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │D7│ // └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ bool isB = true; bool isD = true; bool isF = true; bool isH = true; switch (agaruHiku) { case AgaruHiku.Yoru: isB = false; isD = false; isF = false; isH = false; break; case AgaruHiku.Agaru: isB = false; isH = false; break; case AgaruHiku.Hiku: isB = false; isH = false; break; } switch (migiHidari) { case MigiHidari.Migi: isF = false; isH = false; break; case MigiHidari.Hidari: isB = false; isD = false; break; case MigiHidari.Sugu: isD = false; isF = false; break; } SySet_Default <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号"); if (isB) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻昇(pside, dst1)); } if (isD) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻沈(pside, dst1)); } if (isF) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻降(pside, dst1)); } if (isH) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻浮(pside, dst1)); } //---------- // 候補マスB //---------- if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma)) { srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; goto gt_EndSyurui; } #endregion } else if (PieceType.L == srcSyurui) { #region 香 //************************************************************ // 香 //************************************************************ //---------- // 候補マス //---------- // ┌─┬─┬─┐ // │ │至│ │ // ├─┼─┼─┤ // │ │E0│ │ // ├─┼─┼─┤ // │ │E1│ │ // ├─┼─┼─┤ // │ │E2│ │ // ├─┼─┼─┤ // │ │E3│ │ // ├─┼─┼─┤ // │ │E4│ │ // ├─┼─┼─┤ // │ │E5│ │ // ├─┼─┼─┤ // │ │E6│ │ // ├─┼─┼─┤ // │ │E7│ │ // └─┴─┴─┘ bool isE = true; SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号"); if (isE) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻引(pside, dst1)); } if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma)) { srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; goto gt_EndSyurui; } #endregion } else if (PieceType.N == srcSyurui) { #region 桂 //************************************************************ // 桂 //************************************************************ //---------- // 候補マス //---------- //┌─┐ ┌─┐ //│ │ │ │ //├─┼─┼─┤ //│ │ │ │ //├─┼─┼─┤ //│ │至│ │先手から見た図 //├─┼─┼─┤ //│ │ │ │ //├─┼─┼─┤ //│J│ │I│ //└─┘ └─┘ bool isI = true; bool isJ = true; switch (agaruHiku) { case AgaruHiku.Yoru: isI = false; isJ = false; break; case AgaruHiku.Agaru: break; case AgaruHiku.Hiku: isI = false; isJ = false; break; } switch (migiHidari) { case MigiHidari.Migi: isJ = false; break; case MigiHidari.Hidari: isI = false; break; case MigiHidari.Sugu: isI = false; isJ = false; break; } SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号"); if (isI) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKeimatobi_戻跳(pside, dst1)); } if (isJ) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKeimatobi_戻駆(pside, dst1)); } if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma)) { srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; goto gt_EndSyurui; } #endregion } else if (PieceType.S == srcSyurui) { #region 銀 //************************************************************ // 銀 //************************************************************ //---------- // 候補マス //---------- //┌─┬─┬─┐ //│H│ │B│ //├─┼─┼─┤ //│ │至│ │先手から見た図 //├─┼─┼─┤ //│F│E│D│ //└─┴─┴─┘ bool isB = true; bool isD = true; bool isE = true; bool isF = true; bool isH = true; switch (agaruHiku) { case AgaruHiku.Yoru: isB = false; isD = false; isE = false; isF = false; isH = false; break; case AgaruHiku.Agaru: isB = false; isH = false; break; case AgaruHiku.Hiku: isD = false; isE = false; isF = false; break; } switch (migiHidari) { case MigiHidari.Migi: isE = false; isF = false; isH = false; break; case MigiHidari.Hidari: isB = false; isD = false; isE = false; break; case MigiHidari.Sugu: isB = false; isD = false; isF = false; isH = false; break; } SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号"); if (isB) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻昇(pside, dst1)); } if (isD) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻沈(pside, dst1)); } if (isE) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻引(pside, dst1)); } if (isF) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻降(pside, dst1)); } if (isH) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻浮(pside, dst1)); } if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma)) { srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; goto gt_EndSyurui; } #endregion } else if ( PieceType.G == srcSyurui || PieceType.PP == srcSyurui || PieceType.PL == srcSyurui || PieceType.PN == srcSyurui || PieceType.PS == srcSyurui ) { #region △金、△と金、△成香、△成桂、△成銀 //************************************************************ // △金、△と金、△成香、△成桂、△成銀 //************************************************************ //---------- // 候補マス //---------- //┌─┬─┬─┐ //│ │A│ │ //├─┼─┼─┤ //│G│至│C│先手から見た図 //├─┼─┼─┤ //│F│E│D│ //└─┴─┴─┘ bool isA = true; bool isC = true; bool isD = true; bool isE = true; bool isF = true; bool isG = true; switch (agaruHiku) { case AgaruHiku.Yoru: isA = false; isD = false; isE = false; isF = false; break; case AgaruHiku.Agaru: isA = false; isC = false; isG = false; break; case AgaruHiku.Hiku: isC = false; isD = false; isE = false; isF = false; isG = false; break; } switch (migiHidari) { case MigiHidari.Migi: isA = false; isE = false; isF = false; isG = false; break; case MigiHidari.Hidari: isA = false; isC = false; isD = false; isE = false; break; case MigiHidari.Sugu: isA = false; isC = false; isD = false; isF = false; isG = false; break; } SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号"); if (isA) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻上(pside, dst1)); } if (isC) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻射(pside, dst1)); } if (isD) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻沈(pside, dst1)); } if (isE) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻引(pside, dst1)); } if (isF) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻降(pside, dst1)); } if (isG) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻滑(pside, dst1)); } if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma)) { srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; goto gt_EndSyurui; } #endregion } else if (PieceType.K == srcSyurui) { #region 王 //************************************************************ // 王 //************************************************************ //---------- // 候補マス //---------- //┌─┬─┬─┐ //│H│A│B│ //├─┼─┼─┤ //│G│至│C│先手から見た図 //├─┼─┼─┤ //│F│E│D│ //└─┴─┴─┘ bool isA = true; bool isB = true; bool isC = true; bool isD = true; bool isE = true; bool isF = true; bool isG = true; bool isH = true; SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号"); if (isA) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻上(pside, dst1)); } if (isB) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻昇(pside, dst1)); } if (isC) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻射(pside, dst1)); } if (isD) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻沈(pside, dst1)); } if (isE) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻引(pside, dst1)); } if (isF) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻降(pside, dst1)); } if (isG) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻滑(pside, dst1)); } if (isH) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻浮(pside, dst1)); } // 王は1つです。 if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma)) { srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; goto gt_EndSyurui; } #endregion } else if (PieceType.PR == srcSyurui) { #region 竜 //************************************************************ // 竜 //************************************************************ //---------- // 候補マス //---------- // ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A7│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A6│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A5│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A4│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A3│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A2│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A1│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │H│A0│B│ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │G7│G6│G5│G4│G3│G2│G1│G0│至│C0│C1│C2│C3│C4│C5│C6│C7│ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │F│E0│D│ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E1│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E2│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E3│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E4│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E5│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E6│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E7│ │ │ │ │ │ │ │ │ // └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ bool isA = true; bool isB = true; bool isC = true; bool isD = true; bool isE = true; bool isF = true; bool isG = true; bool isH = true; switch (agaruHiku) { case AgaruHiku.Yoru: isA = false; isB = false; isD = false; isE = false; isF = false; isH = false; break; case AgaruHiku.Agaru: isA = false; isB = false; isC = false; isG = false; isH = false; break; case AgaruHiku.Hiku: isC = false; isD = false; isE = false; isF = false; isG = false; break; } switch (migiHidari) { case MigiHidari.Migi: isA = false; isE = false; isF = false; isG = false; isH = false; break; case MigiHidari.Hidari: isA = false; isB = false; isC = false; isD = false; isE = false; break; case MigiHidari.Sugu: isA = false; isB = false; isC = false; isD = false; isF = false; isG = false; isH = false; break; } SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号"); if (isA) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻上(pside, dst1)); } if (isB) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻昇(pside, dst1)); } if (isC) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻射(pside, dst1)); } if (isD) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻沈(pside, dst1)); } if (isE) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻引(pside, dst1)); } if (isF) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻降(pside, dst1)); } if (isG) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻滑(pside, dst1)); } if (isH) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻浮(pside, dst1)); } if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma)) { srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; goto gt_EndSyurui; } #endregion } else if (PieceType.PB == srcSyurui) { #region 馬 //************************************************************ // 馬 //************************************************************ //---------- // 候補マス //---------- // ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ // │H7│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │B7│ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │H6│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │B6│ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │H5│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │B5│ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │H4│ │ │ │ │ │ │ │ │ │B4│ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │H3│ │ │ │ │ │ │ │B3│ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │H2│ │ │ │ │ │B2│ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │H1│ │ │ │B1│ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │H0│A│B0│ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │G│至│C│ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │F0│E│D0│ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │F1│ │ │ │D1│ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │F2│ │ │ │ │ │D2│ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │F3│ │ │ │ │ │ │ │D3│ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │F4│ │ │ │ │ │ │ │ │ │D4│ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │F5│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │D5│ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │F6│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │D6│ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │F7│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │D7│ // └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ bool isA = true; bool isB = true; bool isC = true; bool isD = true; bool isE = true; bool isF = true; bool isG = true; bool isH = true; switch (agaruHiku) { case AgaruHiku.Yoru: isA = false; isB = false; isD = false; isE = false; isF = false; isH = false; break; case AgaruHiku.Agaru: isA = false; isB = false; isC = false; isG = false; isH = false; break; case AgaruHiku.Hiku: isC = false; isD = false; isE = false; isF = false; isG = false; break; } switch (migiHidari) { case MigiHidari.Migi: isA = false; isE = false; isF = false; isG = false; isH = false; break; case MigiHidari.Hidari: isA = false; isB = false; isC = false; isD = false; isE = false; break; case MigiHidari.Sugu: isA = false; isB = false; isC = false; isD = false; isF = false; isG = false; isH = false; break; } SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号"); if (isA) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻上(pside, dst1)); } if (isB) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻昇(pside, dst1)); } if (isC) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻射(pside, dst1)); } if (isD) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻沈(pside, dst1)); } if (isE) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻引(pside, dst1)); } if (isF) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻降(pside, dst1)); } if (isG) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻滑(pside, dst1)); } if (isH) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻浮(pside, dst1)); } if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma)) { srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; goto gt_EndSyurui; } #endregion } else { #region エラー //************************************************************ // エラー //************************************************************ #endregion } gt_EndShogiban: if (Fingers.Error_1 == foundKoma && utsu) { // 駒台の駒を(明示的に)打ちます。 //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Fingers komas = Util_Sky.Fingers_ByOkibaPsideSyuruiNow( siteiNode.Value.ToKyokumenConst, srcOkiba1, pside, srcSyurui); if (0 < komas.Count) { switch (pside) { case Playerside.P2: srcOkiba1 = Okiba.Gote_Komadai; break; case Playerside.P1: srcOkiba1 = Okiba.Sente_Komadai; break; default: srcOkiba1 = Okiba.Empty; break; } foundKoma = komas[0]; goto gt_EndSyurui; } } gt_EndSyurui: int srcMasuHandle1; if (Fingers.Error_1 != foundKoma) { // 将棋盤の上に駒がありました。 //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(foundKoma).Now); srcMasuHandle1 = Util_Masu.AsMasuNumber(koma.Masu); } else { // (符号に書かれていませんが)「打」のとき。 //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> switch (pside) { case Playerside.P2: srcOkiba1 = Okiba.Gote_Komadai; break; case Playerside.P1: srcOkiba1 = Okiba.Sente_Komadai; break; default: srcOkiba1 = Okiba.Empty; break; } Debug.Assert(0 < siteiNode.Value.ToKyokumenConst.Count, "星の光が 1個未満。"); // 駒台から、該当する駒を探します。 Fingers daiKomaFgs = Util_Sky.Fingers_ByOkibaPsideSyuruiNow( siteiNode.Value.ToKyokumenConst, srcOkiba1, pside, srcSyurui);//(2014-10-04 12:46)変更 Debug.Assert(0 < daiKomaFgs.Count, "フィンガーズが 1個未満。 srcOkiba1=[" + srcOkiba1 + "] pside=[" + pside + "] srcSyurui=[" + srcSyurui + "]"); // 1個はヒットするはず Finger hitKoma = daiKomaFgs[0];//▲![コマ送り]ボタンを連打すると、エラーになります。 RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(hitKoma).Now); srcMasuHandle1 = Util_Masu.AsMasuNumber(koma.Masu); } PieceType dstSyurui; if (NariNarazu.Nari == nariNarazu) { // 成ります dstSyurui = KomaSyurui14Array.NariCaseHandle[(int)srcSyurui]; } else { // そのままです。 dstSyurui = srcSyurui; } // 1手を、データにします。 move = new RO_ShootingStarlight( //foundKoma,//TODO: new RO_Star_Koma( pside, Util_Masu.HandleToMasu(srcMasuHandle1), srcSyurui ), new RO_Star_Koma( pside, dstMasu,//符号は将棋盤の升目です。 dstSyurui ), PieceType.None // 符号からは、取った駒の種類は分からないんだぜ☆ だがバグではない☆ あとで調べる☆ ); }
/// <summary> /// 打ち歩詰め処理。 /// /// TODO:打ち歩詰めチェック /// </summary> public static void Utifudume( SkyConst src_Sky, SySet <SyElement> masus_mikata_onBanjo, //打ち歩詰めチェック用 SySet <SyElement> masus_aite_onBanjo, //打ち歩詰めチェック用 SySet <SyElement>[] aMasus //駒種類別、置こうとする升 ) { // 攻め側 Playerside pside_seme = src_Sky.KaisiPside; // 相手の王の位置 RO_Star king_aite; Finger figKing_aite; Playerside pside_aite; switch (src_Sky.KaisiPside) { case Playerside.P1: pside_aite = Playerside.P2; figKing_aite = Finger_Honshogi.GoteOh; king_aite = Util_Starlightable.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(figKing_aite).Now); break; case Playerside.P2: pside_aite = Playerside.P1; figKing_aite = Finger_Honshogi.SenteOh; king_aite = Util_Starlightable.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(figKing_aite).Now); break; default: throw new Exception("エラー:打ち歩詰めチェック中。プレイヤー不明。"); } // 相手の玉頭の升。 SyElement masu_gyokutou = null; { SySet <SyElement> sySet = KomanoKidou.DstIppo_上(pside_aite, king_aite.Masu); foreach (SyElement element2 in sySet.Elements)//最初の1件を取る。 { masu_gyokutou = element2; break; } if (null == masu_gyokutou) { goto gt_EndUtifudume; } } // 相手の玉。 Fingers fingers_aiteKing = new Fingers(); fingers_aiteKing.Add(figKing_aite); // 相手の玉頭に、自分側の利きがあるかどうか。 bool isKiki_mikata = false; { // 利き一覧 Maps_OneAndOne <Finger, SySet <SyElement> > kikiMap = Query_FingersMasusSky.To_KomabetuKiki_OnBanjo( fingers_aiteKing, masus_mikata_onBanjo, masus_aite_onBanjo, src_Sky ); int gyokutouMasuNumber = Conv_SyElement.ToMasuNumber(masu_gyokutou); kikiMap.Foreach_Values((SySet <SyElement> values, ref bool toBreak) => { foreach (SyElement element in values.Elements) { int masuNumber = Conv_SyElement.ToMasuNumber(element); if (masuNumber == gyokutouMasuNumber) { isKiki_mikata = true; toBreak = true; break; } } }); } if (!isKiki_mikata) { goto gt_EndUtifudume; } // 相手の玉頭に、利きのある相手側の駒の種類の一覧。 List <PieceType> ksList = new List <PieceType>(); SySet <SyElement> aitegyokuKiki; { // 相手側の盤上の駒一覧。 Fingers fingers_aiteKoma_Banjo = Util_Sky_FingersQuery.InOkibaPsideNow(src_Sky, Okiba.ShogiBan, pside_aite); // 利き一覧 Maps_OneAndOne <Finger, SySet <SyElement> > kikiMap = Query_FingersMasusSky.To_KomabetuKiki_OnBanjo( fingers_aiteKoma_Banjo, masus_aite_onBanjo, //相手の駒は、味方 masus_mikata_onBanjo, //味方の駒は、障害物。 src_Sky ); aitegyokuKiki = kikiMap.ElementAt(figKing_aite); int gyokutouMasuNumber = Conv_SyElement.ToMasuNumber(masu_gyokutou); kikiMap.Foreach_Entry((Finger figKoma, SySet <SyElement> values, ref bool toBreak) => { foreach (SyElement element in values.Elements) { int masuNumber = Conv_SyElement.ToMasuNumber(element); if (masuNumber == gyokutouMasuNumber) { ksList.Add(Util_Starlightable.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(figKoma).Now).Komasyurui); break; } } }); } // 「王様でしか取れない状態」ではなければ、スルー。 if (ksList.Count != 1) { goto gt_EndUtifudume; } else if (ksList[0] != PieceType.K) { goto gt_EndUtifudume; } // 「王様に逃げ道がある」なら、スルー。 MasubetuKikisu masubetuKikisu_semeKoma = Util_SkyPside.ToMasubetuKikisu(src_Sky, pside_seme); Dictionary <int, int> nigerarenaiMap = new Dictionary <int, int>(); switch (src_Sky.KaisiPside) { case Playerside.P1: nigerarenaiMap = masubetuKikisu_semeKoma.Kikisu_AtMasu_2P; break; case Playerside.P2: nigerarenaiMap = masubetuKikisu_semeKoma.Kikisu_AtMasu_1P; break; default: throw new Exception("エラー:打ち歩詰めチェック中。プレイヤー不明。"); } foreach (SyElement element in aitegyokuKiki.Elements) { // 攻撃側の利きが利いていない、空きマスがあるかどうか。 int movableMasuNumber_king = Conv_SyElement.ToMasuNumber(element); if (nigerarenaiMap[movableMasuNumber_king] == 0) { // 逃げ切った☆! goto gt_EndUtifudume; } } //---------------------------------------- // 打ち歩詰め確定 //---------------------------------------- // 1升(玉頭升)を、クリアーします。 aMasus[(int)PieceType.P].Minus_Closed( masu_gyokutou, Util_SyElement_BinaryOperator.Dlgt_Equals_MasuNumber); gt_EndUtifudume: ; }