public Aposta Apostar(Aposta aposta) { if (Sorteio != null) { throw new ArgumentNullException("Nao foi dessa vez. Reinicie o aplicativo para realizar apostas."); } if (aposta == null) { throw new ArgumentNullException(nameof(aposta)); } if (aposta.Numeros.Any(x => x < NumeroMinimo || x > NumeroMaximo)) { throw new ArgumentOutOfRangeException($"Aposta Invalida. Informar somente numeros entre {NumeroMinimo} e {NumeroMaximo}.", nameof(aposta)); } if (aposta.Numeros.Count() < QuantidadeNumerosApostaMinimo || aposta.Numeros.Count() > QuantidadeNumerosApostaMaximo) { throw new ArgumentOutOfRangeException($"Aposta Invalida. A posta deve conter entre {QuantidadeNumerosApostaMinimo} e {QuantidadeNumerosApostaMaximo} numeros.", nameof(aposta)); } if (aposta.Numeros.GroupBy(x => x).Where(y => y.Count() > 1).Any()) { throw new ArgumentNullException("Aposta invalida. A aposta nao deve possuir numeros repetidos.", nameof(aposta)); } aposta.Id = Jogos.Count + 1; aposta.Data = DateTime.Now; Jogos.Add(aposta); return(aposta); }
public Aposta ApostarSurpresinha(int qtdeNumeros) { if (Sorteio != null) { throw new ArgumentNullException("Nao foi dessa vez. Reinicie o aplicativo para realizar apostas."); } if (qtdeNumeros < QuantidadeNumerosApostaMinimo || qtdeNumeros > QuantidadeNumerosApostaMaximo) { throw new ArgumentException($"A quantidade de numeros da aposta deve ser entre {QuantidadeNumerosApostaMinimo} e {QuantidadeNumerosApostaMaximo}.", nameof(qtdeNumeros)); } var aposta = new Aposta { Numeros = Enumerable.Range(NumeroMinimo, NumeroMaximo).OrderBy(x => random.Next()).Take(qtdeNumeros).OrderBy(x => x).ToList() }; aposta.Id = Jogos.Count + 1; aposta.Data = DateTime.Now; Jogos.Add(aposta); return(aposta); }
public bool CriarJogos(TorneioContext db) { if (Jogos.Count == 0) { List <int> jogosPorRodada = mapearJogosRodadas(TotalTimes); for (int i = 1; i < TotalTimes; i++) { Jogo novoJogo = new Jogo() { Nome = $"Jogo {i}", NumeroJogo = i, Rodada = jogosPorRodada[i - 1] }; Jogos.Add(novoJogo); db.SaveChanges(); } return(true); } return(false); }
public void AddJogo(Jogo jogo) => Jogos.Add(jogo);
//Adiciona o jogo à lista de jogos public static void AdicionarJogo(Jogo novoJogo) { Jogos.Add(novoJogo); }