public void AddItemToInventory(ItensBase item) // adiciona um item ao inventario, testa se é Stack ou não. { // caso remover = true, entao remove o item e nao adiciona. bool foundItem = false; SlotsVendedor slotVazio = proxSlotVazio(); if (item.isStacklabe) { foreach (SlotsVendedor slot in InventarioSlots) { if (slot.currentItem != null && slot.currentItem.nameItem == item.nameItem) { slot.currentItem.addItem(); foundItem = true; Destroy(item.gameObject); } } if (!foundItem && slotVazio != null) { slotVazio.currentItem = item; } } else if (slotVazio != null) { slotVazio.currentItem = item; } item.gameObject.SetActive(false); }
public void AddEquipSave(GameObject ObjetoEquipavel) { item = ObjetoEquipavel.GetComponent <ItensBase>(); this.EquipItem(); item.slot.SetupSlot(); item = null; }
public void AddItemToInventory(ItensBase item, bool delete = false) // adiciona um item ao inventario, testa se é Stack ou não. { bool foundItem = false; SlotInventarioBehaviour slotVazio = proxSlotVazio(); if (item.isStacklabe) { foreach (SlotInventarioBehaviour slot in InventarioSlots) { if (slot.currentItem != null && slot.currentItem.nameItem == item.nameItem) { slot.currentItem.addItem(); foundItem = true; if (delete) { item.DestroiItem(); } } } if (!foundItem && slotVazio != null) { slotVazio.currentItem = item; } } else if (slotVazio != null) { slotVazio.currentItem = item; } if (!delete) { item.gameObject.SetActive(false); } }
public void RemoveItem() // remove o item do inventario e o dropa no chão { ItensBase item = selectedSlot.currentItem; item.gameObject.SetActive(true); item.transform.position = player.transform.position; // joga o item no chao na posição do personagem item.slot.currentItem = null; item.slot.SetupSlot(); // método para retirar o icone do inventario item.slot = null; }
public void EquipeItem() // equipa o item? ! { if (selectedSlot.currentItem.canEquip) { ItensBase item = selectedSlot.currentItem; // retirando o item equipavel // slotInventario.selectedSlot.SetupSlot(); //retira o item do inventario item = null; } }
public void EquipeItem() // equipa o item? ! { if (selectedSlot.currentItem.canEquip) { ItensBase item = selectedSlot.currentItem; // coloca o item no equipavel, mas verifica se ja há um item ocupando o slot if (item.nameItem == "Espada") { if (PlayerItensController.instance.arma.currentItem == null) { PlayerItensController aux; aux = Equipavel; Equipavel.item = selectedSlot.currentItem; Equipavel.EquipItem(); selectedSlot.currentItem = null; item.slot.SetupSlot(); } else { PlayerItensController aux; SlotEquipavel auxInventory = PlayerItensController.instance.arma; AddItemToInventory(auxInventory.currentItem); auxInventory.currentItem.StatusArmaD(); aux = Equipavel; Equipavel.item = selectedSlot.currentItem; Equipavel.EquipItem(); selectedSlot.currentItem = null; item.slot.SetupSlot(); } } if (item.nameItem == "elmo") { if (PlayerItensController.instance.elmo.currentItem == null) { PlayerItensController aux; aux = Equipavel; Equipavel.item = selectedSlot.currentItem; Equipavel.EquipItem(); selectedSlot.currentItem = null; item.slot.SetupSlot(); } else { PlayerItensController aux; SlotEquipavel auxInventory = PlayerItensController.instance.elmo; AddItemToInventory(auxInventory.currentItem); auxInventory.currentItem.StatusArmaD(); aux = Equipavel; Equipavel.item = selectedSlot.currentItem; Equipavel.EquipItem(); selectedSlot.currentItem = null; item.slot.SetupSlot(); } } if (item.nameItem == "peito") { if (PlayerItensController.instance.peito.currentItem == null) { PlayerItensController aux; aux = Equipavel; Equipavel.item = selectedSlot.currentItem; Equipavel.EquipItem(); selectedSlot.currentItem = null; item.slot.SetupSlot(); } else { PlayerItensController aux; SlotEquipavel auxInventory = PlayerItensController.instance.peito; AddItemToInventory(auxInventory.currentItem); auxInventory.currentItem.StatusArmaD(); aux = Equipavel; Equipavel.item = selectedSlot.currentItem; Equipavel.EquipItem(); selectedSlot.currentItem = null; item.slot.SetupSlot(); } } if (item.nameItem == "calça") { if (PlayerItensController.instance.calça.currentItem == null) { PlayerItensController aux; aux = Equipavel; Equipavel.item = selectedSlot.currentItem; Equipavel.EquipItem(); selectedSlot.currentItem = null; item.slot.SetupSlot(); } else { PlayerItensController aux; SlotEquipavel auxInventory = PlayerItensController.instance.calça; AddItemToInventory(auxInventory.currentItem); auxInventory.currentItem.StatusArmaD(); aux = Equipavel; Equipavel.item = selectedSlot.currentItem; Equipavel.EquipItem(); selectedSlot.currentItem = null; item.slot.SetupSlot(); } } if (item.nameItem == "luva") { if (PlayerItensController.instance.luva.currentItem == null) { PlayerItensController aux; aux = Equipavel; Equipavel.item = selectedSlot.currentItem; Equipavel.EquipItem(); selectedSlot.currentItem = null; item.slot.SetupSlot(); } else { PlayerItensController aux; SlotEquipavel auxInventory = PlayerItensController.instance.luva; AddItemToInventory(auxInventory.currentItem); auxInventory.currentItem.StatusArmaD(); aux = Equipavel; Equipavel.item = selectedSlot.currentItem; Equipavel.EquipItem(); selectedSlot.currentItem = null; item.slot.SetupSlot(); } } if (item.nameItem == "bota") { if (PlayerItensController.instance.bota.currentItem == null) { PlayerItensController aux; aux = Equipavel; Equipavel.item = selectedSlot.currentItem; Equipavel.EquipItem(); selectedSlot.currentItem = null; item.slot.SetupSlot(); } else { PlayerItensController aux; SlotEquipavel auxInventory = PlayerItensController.instance.bota; AddItemToInventory(auxInventory.currentItem); auxInventory.currentItem.StatusArmaD(); aux = Equipavel; Equipavel.item = selectedSlot.currentItem; Equipavel.EquipItem(); selectedSlot.currentItem = null; item.slot.SetupSlot(); } } } }