Ejemplo n.º 1
0
        public ObjetosInventario(string paquete)
        {
            string[] separador = paquete.Split('~');

            id_inventario = Convert.ToUInt32(separador[0], 16);
            id_modelo     = Convert.ToInt32(separador[1], 16);
            cantidad      = Convert.ToInt32(separador[2], 16);

            if (!string.IsNullOrEmpty(separador[3]))
            {
                posicion = (InventarioPosiciones)Convert.ToSByte(separador[3], 16);
            }

            FileInfo archivo_item = new FileInfo("items/" + id_modelo + ".xml");

            if (archivo_item.Exists)
            {
                archivo_objeto  = XElement.Load(archivo_item.FullName);
                nombre          = archivo_objeto.Element("NOMBRE").Value;
                pods            = short.Parse(archivo_objeto.Element("PODS").Value);
                tipo            = byte.Parse(archivo_objeto.Element("TIPO").Value);
                nivel           = short.Parse(archivo_objeto.Element("NIVEL").Value);
                tipo_inventario = InventarioUtiles.get_Objetos_Inventario(tipo);

                archivo_objeto = null;
            }

            archivo_item = null;
        }
        public bool equipar_Objeto(ObjetosInventario objeto)
        {
            if (objeto == null)
            {
                return(false);
            }

            if (objeto.nivel > cuenta.juego.personaje.nivel)
            {
                cuenta.logger.log_Error("INVENTARIO", $"El nivel del objeto {objeto.nombre} es superior al nivel actual.");
                return(false);
            }

            if (objeto.posicion != InventarioPosiciones.NO_EQUIPADO)//objeto ya esta equipado
            {
                return(false);
            }

            List <InventarioPosiciones> possibles_posiciones = InventarioUtiles.get_Posibles_Posiciones(objeto.tipo);

            if (possibles_posiciones?.Count == 0)//objeto no equipable
            {
                return(false);
            }

            foreach (InventarioPosiciones posicion in possibles_posiciones)
            {
                if (get_Objeto_en_Posicion(posicion) == null)
                {
                    cuenta.conexion.enviar_Paquete("OM" + objeto.id_inventario + "|" + (sbyte)posicion);
                    cuenta.logger.log_informacion("INVENTARIO", $"{objeto.nombre} equipado.");
                    objeto.posicion = posicion;
                    inventario_actualizado?.Invoke(true);
                    return(true);
                }
            }

            //desequipa X objeto si ya esta equipado (antibot)
            if (_objetos.TryGetValue(get_Objeto_en_Posicion(possibles_posiciones[0]).id_inventario, out ObjetosInventario objeto_equipado))
            {
                objeto_equipado.posicion = InventarioPosiciones.NO_EQUIPADO;
                cuenta.conexion.enviar_Paquete("OM" + objeto_equipado.id_inventario + "|" + (sbyte)InventarioPosiciones.NO_EQUIPADO);
            }

            cuenta.conexion.enviar_Paquete("OM" + objeto.id_inventario + "|" + (sbyte)possibles_posiciones[0]);
            objeto.posicion = possibles_posiciones[0];
            cuenta.logger.log_informacion("INVENTARIO", $"{objeto.nombre} equipado.");

            inventario_actualizado?.Invoke(true);
            return(true);
        }