Ejemplo n.º 1
0
 void OnInteractive(object sender, InteractiveEventArgs e)
 {
     Debug.Log("Game is now interactive");
 }
Ejemplo n.º 2
0
 void MixerError(object sender, InteractiveEventArgs e)
 {
     Debug.LogError(e.ErrorCode + " " + e.ErrorMessage);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 private static void HandleInteractiveMessageEvent(object sender, InteractiveEventArgs e)
 {
     queuedEvents.Add(e);
 }
Ejemplo n.º 4
0
 private static void HandleError(object sender, InteractiveEventArgs e)
 {
     queuedEvents.Add(e);
 }
Ejemplo n.º 5
0
 private static void HandleParticipantStateChanged(object sender, InteractiveEventArgs e)
 {
     queuedEvents.Add(e);
 }
 protected override bool CanStartWork(InteractiveEventArgs e)
 {
     return(base.CanStartWork(e) && this.WorkAutomationControl != null);
 }