Ejemplo n.º 1
0
    /// <summary>
    /// Загрузить данные о механизме
    /// </summary>
    public virtual void SetData(InterObjData _intObjData)
    {
        MovPlatformData mData = _intObjData is MovPlatformData? (MovPlatformData)_intObjData: null;

        if (mData != null && platformPositions.Count > 1)
        {
            transform.position = mData.position;
            moving             = mData.activated;
            orientation        = mData.direction;
            currentPosition    = mData.currentPosition;
            int     nextIndex = currentPosition + orientation;
            Vector2 nextPoint = Vector2.zero;
            if (currentPosition == 0)
            {
                nextPoint = platformPositions[1];
            }
            else if (currentPosition == platformPositions.Count - 1)
            {
                nextPoint = platformPositions[platformPositions.Count - 2];
            }
            else
            {
                nextPoint = platformPositions[currentPosition + orientation];
            }
            direction = (nextPoint - platformPositions[currentPosition]).normalized;
        }
    }
Ejemplo n.º 2
0
    /// <summary>
    /// Загрузить данные о двери
    /// </summary>
    public override void SetData(InterObjData _intObjData)
    {
        DoorData dData = (DoorData)_intObjData;

        if (dData != null)
        {
            opened = dData.opened;
        }
    }
Ejemplo n.º 3
0
    /// <summary>
    /// Загрузить данные о головоломке
    /// </summary>
    public virtual void SetData(InterObjData _intObjData)
    {
        RiddleData rData = (RiddleData)_intObjData;

        if (rData != null)
        {
            progress = rData.progress;
        }
    }
Ejemplo n.º 4
0
    /// <summary>
    /// Загрузить данные о коробке
    /// </summary>
    public void SetData(InterObjData _intObjData)
    {
        BoxData bData = (BoxData)_intObjData;

        if (bData != null)
        {
            health = bData.health;
        }
    }
Ejemplo n.º 5
0
    /// <summary>
    /// Загрузить данные о чекпоинте
    /// </summary>
    public void SetData(InterObjData _intObjData)
    {
        MechData chData = (MechData)_intObjData;

        if (chData != null)
        {
            activated = chData.activated;
        }
    }
    /// <summary>
    /// Загрузить данные о механизме
    /// </summary>
    public void SetData(InterObjData _intObjData)
    {
        MechData mData = (MechData)_intObjData;

        if (mData != null)
        {
            activated = mData.activated;
            StopAllCoroutines();
            StartCoroutine(AppearProcess());
        }
    }
Ejemplo n.º 7
0
    /// <summary>
    /// Загрузить данные о двери
    /// </summary>
    public virtual void SetData(InterObjData _intObjData)
    {
        DoorData dData = (DoorData)_intObjData;

        if (dData != null)
        {
            if (dData.opened)
            {
                Open();
            }
        }
    }
Ejemplo n.º 8
0
    /// <summary>
    /// Загрузить данные о механизме
    /// </summary>
    public virtual void SetData(InterObjData _intObjData)
    {
        MechData mData = (MechData)_intObjData;

        if (mData != null)
        {
            activated = mData.activated;
            if (anim != null)
            {
                anim.Play(activated ? "Active" : "Inactive");
            }
        }
    }
Ejemplo n.º 9
0
    /// <summary>
    /// Настроить персонажа в соответствии с сохранёнными данными
    /// </summary>
    public void SetData(InterObjData _intObjData)
    {
        NPCData npcData = (NPCData)_intObjData;

        if (npcData != null)
        {
            List <Dialog> _dialogs = dialogs;
            dialogs = new List <Dialog>();
            for (int i = 0; i < npcData.dialogs.Count; i++)
            {
                Dialog dialog = _dialogs.Find(x => (x.dialogName == npcData.dialogs[i]));
                if (dialog != null)
                {
                    dialogs.Add(dialog);
                }
            }
        }
#if UNITY_EDITOR
        UnityEditor.EditorUtility.SetDirty(this);
#endif //UNITY_EDITOR
    }
Ejemplo n.º 10
0
 /// <summary>
 /// Настроить персонажа в соответствии с сохранёнными данными
 /// </summary>
 public void SetData(InterObjData _intObjData)
 {
 }
Ejemplo n.º 11
0
    /// <summary>
    /// Сохранить данные о сундуке
    /// </summary>
    public InterObjData GetData()
    {
        InterObjData cData = new InterObjData(id);

        return(cData);
    }