Ejemplo n.º 1
0
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 private void comboInputSelection_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
 {
     m_isWaitingForInput    = false;
     m_currentWaitingButton = (int)Keys.None;
     for (int i = 0; i < (int)InputsMgr.e_buttons.__btn_max__; i++)
     {
         m_inputs[i] = (int)Keys.None;
     }
     RefreshUI();
 }
Ejemplo n.º 2
0
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 private void InputManagerForm_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
 {
     if (m_isWaitingForInput)
     {
         Keys k = e.KeyCode;
         m_inputs[(int)m_currentWaitingButton] = (int)k;
         m_isWaitingForInput    = false;
         m_currentWaitingButton = (int)Keys.None;
         RefreshUI();
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////
        //
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////
        private void GamePadCheckInput(object comboBoxItemObj)
        {
            ComboboxItem item = (ComboboxItem)comboBoxItemObj;
            UserIndex    i    = UserIndex.Any;

            switch (item.Value)
            {
            case InputsMgr.eInputName.e_inputName_gamepad_1:
            {
                i = UserIndex.One;
                break;
            }

            case InputsMgr.eInputName.e_inputName_gamepad_2:
            {
                i = UserIndex.Two;
                break;
            }

            case InputsMgr.eInputName.e_inputName_gamepad_3:
            {
                i = UserIndex.Three;
                break;
            }

            case InputsMgr.eInputName.e_inputName_gamepad_4:
            {
                i = UserIndex.Four;
                break;
            }
            }
            if (i != UserIndex.Any)
            {
                Xbox360Controller.Gamepad360 g = new Xbox360Controller.Gamepad360(i);
                int input = 0;
                do
                {
                    input = getGamepadInput(g);
                    Thread.Sleep(100);
                } while (input == 0);
                m_inputs[(int)m_currentWaitingButton] = input;
                m_isWaitingForInput    = false;
                m_currentWaitingButton = (int)Keys.None;

                this.Invoke((MethodInvoker) delegate()
                {
                    this.RefreshUI();
                });
            }
        }
Ejemplo n.º 4
0
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////
        //
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////
        private void RecordInput(InputsMgr.e_buttons button)
        {
            ComboboxItem item = (ComboboxItem)comboInputSelection.SelectedItem;

            if (item.Value == InputsMgr.eInputName.e_inputName_keyboard)
            {
                m_isWaitingForInput    = true;
                m_currentWaitingButton = button;
            }
            else
            {
                m_isWaitingForInput    = true;
                m_currentWaitingButton = button;
                Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(GamePadCheckInput));
                t.Start(item);
            }
        }