Ejemplo n.º 1
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        gameTime += Time.deltaTime;
        if (inGameUIManager != null)
        {
            inGameUIManager.Update();
        }

        if (gameState != enGameState.playing)
        {
            return;
        }

        if (gameTouchController != null)
        {
            gameTouchController.Update();
        }
        if (inGameLevelManager != null)
        {
            inGameLevelManager.Update();
        }
        if (modelManager != null)
        {
            modelManager.Update();
        }
        if (inGameBgColor != null)
        {
            inGameBgColor.Update();
        }

        if (role != null)
        {
            role.RoleUpdate();
        }
    }
Ejemplo n.º 2
0
        public virtual void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (!Begun)
            {
                Begin();
            }

            ScriptManager.LoadAndAddScripts(Content);
            ScriptManager.UpdateScripts(gameTime);

            if (ScriptManager.UpdateGame)
            {
                GameObjectManager.Update(gameTime);
                UIManager.Update(gameTime);
                InGameUIManager.Update(gameTime);
                // HandleTransitioning(gameTime);
            }
        }
Ejemplo n.º 3
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        gameTime += Time.deltaTime;
        if (gameState != enGameState.playing)
        {
            return;
        }

        if (gameTouchController != null)
        {
            gameTouchController.Update();
        }

        inGameObjManager.Update();
        playerCtrlManager.Update();
        inGamePlayerManager.Update();
        inGameCameraManager.Update();
        inGameLevelManager.Update();
        inGameUIManager.Update();
    }
Ejemplo n.º 4
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        gameTime += Time.deltaTime;
        if (inGameUIManager != null)
        {
            inGameUIManager.Update();
        }

        if (gameState != enGameState.playing)
        {
            return;
        }

        aloneGameTime += Time.deltaTime;

        gameScale = Mathf.Min(1, aloneGameTime / maxSpeedTime);
        gameSpeed = 4 + maxSpeed * gameScale;

        if (gameTouchController != null)
        {
            gameTouchController.Update();
        }
        if (inGameLevelManager != null)
        {
            inGameLevelManager.Update();
        }
        if (modelManager != null)
        {
            modelManager.Update();
        }
        if (inGameColorManager != null)
        {
            inGameColorManager.Update();
        }

        if (role != null)
        {
            role.RoleUpdate();
        }
    }