Ejemplo n.º 1
0
    /// <summary>
    /// 오브젝트의 이름을 Null에 상관없이 얻어옵니다.
    /// </summary>
    public static string GetObjectName_Safe(this IUIObjectBase pObject)
    {
        if (pObject.IsNull())
        {
            return("is null Object");
        }

        return(pObject.gameObject.name);
    }
Ejemplo n.º 2
0
    /// <summary>
    /// 오브젝트가 파괴되었는지 null인지 확실하게 체크, 비용이 무겁습니다
    /// </summary>
    public static bool IsNull(this IUIObjectBase pObject)
    {
        MonoBehaviour pMono = pObject as MonoBehaviour;

        if (pObject is MonoBehaviour)
        {
            return(pMono == null || ReferenceEquals(pMono, null) || pMono.gameObject.IsNull());
        }
        else
        {
            return(pObject == null || ReferenceEquals(pObject, null) || pObject.gameObject.IsNull());
        }
    }