Ejemplo n.º 1
0
 /// <summary>
 /// Konstruktor s předáním jediné položky
 /// </summary>
 /// <param name="parent"></param>
 /// <param name="acceptZeroTime">Požadavek true = jako platný prvek lze akceptovat i prvek, jehož čas End == čas Begin; false = čas End musí být větší než Begin.</param>
 /// <param name="item"></param>
 public TimeGraphGroup(TimeGraph parent, bool acceptZeroTime, ITimeGraphItem item)
     : this(parent)
 {
     this._PrepareGControlItem(item);                              // Připravím GUI prvek pro jednotlivý prvek grafu za item, jeho parentem bude grafický prvek této grupy (=this.ControlBuffered)
     this._FirstItem = item;
     this._Items     = new ITimeGraphItem[] { item };
     bool canResize = item.BehaviorMode.HasFlag(GraphItemBehaviorMode.ResizeTime);
     if (!acceptZeroTime && (item.ImageBegin != null || item.ImageEnd != null))
     {
         acceptZeroTime = true;
     }
     this._Store(item.Time.Begin, item.Time.End, acceptZeroTime, item.Height, canResize);
 }
Ejemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// Metoda vytvoří grafický control třídy <see cref="TimeGraphItem"/> (<see cref="ITimeGraphItem.VisualControl"/>) pro daný datový grafický prvek (item).
 /// </summary>
 /// <param name="item">Datový prvek grafu</param>
 private void _PrepareGControlItem(ITimeGraphItem item)
 {
     item.VisualControl = new TimeGraphItem(item, this.ControlBuffered, this, GraphControlPosition.Item); // GUI prvek (GTimeGraphItem) dostává data (=item) a dostává vizuálního parenta (this.ControlBuffered)
     this.ControlBuffered.AddGraphItem(item.VisualControl);                                               // Náš hlavní GUI prvek (ten od grupy) si přidá další svůj Child prvek
 }