public float3x3(INIT_TYPES _Init, float _fAngle) { switch (_Init) { case INIT_TYPES.ZERO: MakeZero(); break; case INIT_TYPES.IDENTITY: MakeIdentity(); break; case INIT_TYPES.ROT_X: MakeRotX(_fAngle); break; case INIT_TYPES.ROT_Y: MakeRotY(_fAngle); break; case INIT_TYPES.ROT_Z: MakeRotZ(_fAngle); break; } }
public float3x3( INIT_TYPES _Init, float _fAngle ) { switch ( _Init ) { case INIT_TYPES.ZERO: MakeZero(); break; case INIT_TYPES.IDENTITY: MakeIdentity(); break; case INIT_TYPES.ROT_X: MakeRotX( _fAngle ); break; case INIT_TYPES.ROT_Y: MakeRotY( _fAngle ); break; case INIT_TYPES.ROT_Z: MakeRotZ( _fAngle ); break; } }