Ejemplo n.º 1
0
        public float3x3(INIT_TYPES _Init, float _fAngle)
        {
            switch (_Init)
            {
            case    INIT_TYPES.ZERO:
                MakeZero();
                break;

            case    INIT_TYPES.IDENTITY:
                MakeIdentity();
                break;

            case    INIT_TYPES.ROT_X:
                MakeRotX(_fAngle);
                break;

            case    INIT_TYPES.ROT_Y:
                MakeRotY(_fAngle);
                break;

            case    INIT_TYPES.ROT_Z:
                MakeRotZ(_fAngle);
                break;
            }
        }
Ejemplo n.º 2
0
 public float3x3( INIT_TYPES _Init, float _fAngle )
 {
     switch ( _Init ) {
         case	INIT_TYPES.ZERO:
             MakeZero();
             break;
         case	INIT_TYPES.IDENTITY:
             MakeIdentity();
             break;
         case	INIT_TYPES.ROT_X:
             MakeRotX( _fAngle );
             break;
         case	INIT_TYPES.ROT_Y:
             MakeRotY( _fAngle );
             break;
         case	INIT_TYPES.ROT_Z:
             MakeRotZ( _fAngle );
             break;
     }
 }