// Supprime un jeu sélectionné par utilisateur de la base de donnée public void Supprimer(IJeu jeu, IUnitOfWork contexte) { Jeu supprimer = contexte.Jeu.Find(jeu.Id); contexte.Jeu.Delete(supprimer.Id); contexte.Jeu.Save(); }
// Modifie un jeu selon un utilisateur dans la base de donnée public void Modifier(IJeu jeu, IUnitOfWork contexte) { Jeu modifier = contexte.Jeu.Find(jeu.Id); modifier.Titre = jeu.Titre; modifier.Difficulte = jeu.Difficulte; modifier.NbrJoueurMin = jeu.NbrJoueurMin; modifier.NbrJoueurMax = jeu.NbrJoueurMax; modifier.TempsMin = jeu.TempsMin; modifier.TempsMax = jeu.TempsMax; contexte.Jeu.Update(modifier); contexte.Jeu.Save(); }
public FenetreDeJeu(IJeu jeu) { InitializeComponent(); // initialisation de l'association this.jeu = jeu; this.jeu.vue = this; // initialisation de l'IHM CreationEchiquier(); // initialisation de l'état status = StatusPartie.Reset; // commencer une nouvelle partie CommencerPartie(); }