//public bool Init(IFightFSM fight, BlockFunc func) //{ // fight.Turn(); // return false; //} public bool Update(IFightFSM fight, BlockFunc func, int frameindex) { fight.Turn(); return(false); }
//public bool Init(IFightFSM fight, BlockFunc func) //{ // fight.Turn(); // return false; //} public bool Update(IFightFSM fight, BlockFunc func, int frameindex) { fight.Turn(); return(false); }