Ejemplo n.º 1
0
 public IEnumerator DelayRelease()
 {
     return(IEnumeratorUtil.DelayAction(() =>
     {
         asset.Unload(false);
     }));
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public void Load()
 {
     if (SceneManager.GetActiveScene().name == _sceneName)
     {
         OnSceneLoaded();
         return;
     }
     IEnumeratorUtil.StartCoroutine(load());
 }