Ejemplo n.º 1
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 private void RenderTile(Layer layer, Tile tile, int screenX, int screenY)
 {
     if (tile.TileId >= 0)
     {
         TextureRegion tex = layer.TileSet.GetTile(tile.TileId);
         if (tex != null)
         {
             batch.Draw(tex, screenX, screenY);
         }
     }
 }