Ejemplo n.º 1
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    public void Heartbeat()
    {
        // Package HeartbeatMsg

        HeartbeatMsg heartbeatMsg = new HeartbeatMsg();

        heartbeatMsg.GameFrameNum = _gameFrameNum;

        if (_dPadMsgFromClient.Count > 0)
        {
            ControlManager.DPadInfo dPadMsg = _dPadMsgFromClient[_dPadMsgFromClient.Count - 1];
            if (dPadMsg != null)
            {
                heartbeatMsg.HasDpadMsg = true;

                dPadMsg.FrameNum = _gameFrameNum;
                heartbeatMsg.DPadMsgList.Add(dPadMsg);
            }
            //foreach (ControlManager.DPadInfo dPadMsg in _dPadMsgFromClient)
            //{
            //    dPadMsg.FrameNum = _gameFrameNum;
            //    heartbeatMsg.DPadMsgList.Add(dPadMsg);
            //}

            _dPadMsgFromClient.Clear();
        }

        // Send HeartbeatMsg
        SendHeartbeatMsgToClient(heartbeatMsg);

        _gameFrameNum++;
    }
Ejemplo n.º 2
0
    private void SendHeartbeatMsgToClient(HeartbeatMsg heartbeatMsg)
    {
        // Send to Client
        // ..

        // Assume Client receive msg immediately
        ControlManager.GetInstance().ReceiveHeartbeatMsgFromServer(heartbeatMsg);
    }