Ejemplo n.º 1
0
 public override void OnDataChanged_Equip(HUMAN_EQUIP point)
 {
     base.OnDataChanged_Equip(point);
     m_pAvatar.GetCharacterData().Set_EquipGem(point, GetCharacterData().Get_EquipGem(point));
     m_pAvatar.GetCharacterData().Set_Equip(point, GetCharacterData().Get_Equip(point));
     m_pAvatar.Disalbe((uint)ObjectStatusFlags.OSF_VISIABLE);
 }
Ejemplo n.º 2
0
 // 设置模型信息
 public void SetUIModelInfo(HUMAN_EQUIP point, int nID)
 {
     if (m_pAvatar != null)
     {
         m_pAvatar.GetCharacterData().Set_Equip(point, nID);
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
    //设置装备
    public void SetItem(short ptEquip, CObject_Item item, bool bClearOld)
    {
        if (ptEquip < 0 || ptEquip >= (int)HUMAN_EQUIP.HEQUIP_NUMBER)
        {
            return;
        }

        if (mPlayerEquip[ptEquip] != null && bClearOld)
        {
            ObjectSystem.Instance.DestroyItem(mPlayerEquip[ptEquip]);
        }
        if (item != null)
        {
            HUMAN_EQUIP pointEquip = ((CObject_Item_Equip)item).GetItemType();
            if (pointEquip != (HUMAN_EQUIP)ptEquip)
            {
                return;
            }

            // 设置所属
            item.TypeOwner = ITEM_OWNER.IO_MYSELF_EQUIP;

            // 设置装备在action item 中的位置.
            item.PosIndex         = ptEquip;
            mPlayerEquip[ptEquip] = item;
        }
        else
        {
            // 在装备点清空数据
            mPlayerEquip[ptEquip] = null;
        }
    }
Ejemplo n.º 4
0
        }                                                                                                 // Allan_Tao 27/4/2011

        public void                    setID(HUMAN_EQUIP EquipPoint, uint ID, uint uGemID)
        {
            switch (EquipPoint)
            {
            case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_WEAPON:
            {
                setWeaponID(ID);
                setWeaponGemID(uGemID);
            }
            break;

            case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_CAP:
            {
                setCapID(ID);
                setCapGemID(uGemID);
            }
            break;

            case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_ARMOR:
            {
                setArmourID(ID);
                setArmourGemID(uGemID);
            }
            break;

            case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_CUFF:
            {
                setCuffID(ID);
                setCuffGemID(uGemID);
            }
            break;

            case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_BOOT:
            {
                setBootID(ID);
                setBootGemID(uGemID);
            }
            break;

            case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_BACK:
            {
                setBackID(ID);
                setBackGemID(uGemID);
            }
            break;

            case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_SASH:                               // Allan_Tao 27/4/2011
            {
                setSashID(ID);
                setSashGemID(uGemID);
            }
            break;

            default:
                break;
            }
        }
Ejemplo n.º 5
0
    public CObject_Item UserEquip_GetItem(HUMAN_EQUIP ptEquip)
    {
        if ((int)ptEquip < 0 && (int)ptEquip >= (int)HUMAN_EQUIP.HEQUIP_NUMBER)
        {
            return(null);
        }

        return(mMyEquip.GetItem((int)ptEquip));
    }
Ejemplo n.º 6
0
    internal CObject_Item OtherPlayerEquip_GetItem(HUMAN_EQUIP ptEquip)
    {
        if ((int)ptEquip < 0 && (int)ptEquip >= (int)HUMAN_EQUIP.HEQUIP_NUMBER)
        {
            return(null);
        }

        return(mOtherEquip.GetItem((int)ptEquip));
    }
Ejemplo n.º 7
0
        //    // 获取装备点 [7/14/2011 ivan edit]
        //    INT	Get_Equip_Point(INT nIndexPacket);
        public int Get_Equip_Point(CObject_Item My_Equip)
        {
            if (My_Equip == null || My_Equip.GetItemClass() != ITEM_CLASS.ICLASS_EQUIP)
            {
                return(-1);
            }

            HUMAN_EQUIP equipType = ((CObject_Item_Equip)My_Equip).GetItemType();

            return((int)equipType);
        }
Ejemplo n.º 8
0
 public void                    SetUpdateAttrib(HUMAN_EQUIP eAttrib, bool bUpdate)
 {
     if (bUpdate)
     {
         m_wFlags = (ushort)(m_wFlags | (1 << (int)eAttrib));
     }
     else
     {
         m_wFlags &= (ushort)(~(1 << (int)eAttrib));
     }
 }
Ejemplo n.º 9
0
        // 获得当前玩家身上装备的所有修理价格,(需要考虑这个Npc的修理价格系数,能不能修理等条件)
        public int GetRepairAllPrice()
        {
            int   nRepairPrice = 0;
            float fRepairSpend = CDataPool.Instance.Booth_GetRepairSpend();

            for (HUMAN_EQUIP i = HUMAN_EQUIP.HEQUIP_WEAPON; i < HUMAN_EQUIP.HEQUIP_NUMBER; i++)
            {
                CObject_Item pItem = CDataPool.Instance.UserEquip_GetItem(i);
                if (pItem != null)
                {
                    if (pItem.GetItemClass() == ITEM_CLASS.ICLASS_EQUIP)
                    {
                        if (pItem.GetItemDur() < pItem.GetItemMaxDur())
                        {
                            //计算修理价格
                            nRepairPrice += (int)(((CObject_Item_Equip)pItem).GetRepairPrice() * fRepairSpend);
                        }
                    }
                }
            }

            return(nRepairPrice);
        }
Ejemplo n.º 10
0
 public bool                    IsUpdateAttrib(HUMAN_EQUIP eAttrib)
 {
     return(((m_wFlags & (1 << (int)eAttrib)) != 0)?(true):(false));
 }
Ejemplo n.º 11
0
 internal void UserEquip_SetItem(HUMAN_EQUIP ptEquip, CObject_Item pEquipItem, bool bClearOld)
 {
     mMyEquip.SetItem((short)ptEquip, pEquipItem, bClearOld);
 }
Ejemplo n.º 12
0
 public void OtherPlayerEquip_SetItem(HUMAN_EQUIP ptEquip, CObject_Item pEquipItem, bool bClearOld)
 {
     mOtherEquip.SetItem((short)ptEquip, pEquipItem, bClearOld);
 }
Ejemplo n.º 13
0
    public void UnEquipItem(HUMAN_EQUIP nPart)
    {
        if (nPart == HUMAN_EQUIP.HEQUIP_WEAPON)
        {
            SetWeaponType(ENUM_WEAPON_TYPE.WEAPON_TYPE_NONE);
        }

        if (mRenderInterface == null)
        {
            return;
        }

        switch (nPart)
        {
        case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_WEAPON:
            mRenderInterface.changeRightWeapon("");
            mRenderInterface.changeLeftWeapon("");
            if (m_bHideWeapon == false)
            {
                EquipItem_BodyLocator(HUMAN_EQUIP.HEQUIP_WEAPON, m_pCharRace.nDefRWeapon);
            }

            break;

        case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_CAP:
            UpdateHairMesh();
            break;

        case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_BACK:
        {
        }
        break;

        case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_ARMOR:
            //设置缺省装备
            EquipItem_BodyPart(HUMAN_EQUIP.HEQUIP_ARMOR, m_pCharRace.nDefBody);         //衣服
            break;

        case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_CUFF:
            //设置缺省装备
            EquipItem_BodyPart(HUMAN_EQUIP.HEQUIP_CUFF, m_pCharRace.nDefArm);           //手
            break;

        case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_BOOT:
            //设置缺省装备
            EquipItem_BodyPart(HUMAN_EQUIP.HEQUIP_BOOT, m_pCharRace.nDefFoot);          //脚
            break;

        case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_SASH:
            mRenderInterface.changePart((int)HUMAN_EQUIP.HEQUIP_SASH, "");
            break;

        case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_RING:
        case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_NECKLACE:
//  case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_JADE:
//  case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_AMULET:
            //Not Care...
            break;

        default:
            break;
        }
    }
Ejemplo n.º 14
0
 public _ITEM GetEquipData(HUMAN_EQUIP Point)
 {
     return(m_ItemList[(int)Point]);
 }
Ejemplo n.º 15
0
    protected void UpdateEquip(HUMAN_EQUIP point)
    {
        CCharacterData pCharacterData = GetCharacterData();

        if (pCharacterData == null)
        {
            return;
        }

        //生成一个临时的Item对象
        int nID = pCharacterData.Get_Equip(point);

//          CObject_Item_Equip pTempEquip = null;
//
//          if(nID != MacroDefine.INVALID_ID)
//          {
//              pTempEquip = (CObject_Item_Equip)CObject_Item.NewItem(nID);
//               visualID = pTempEquip.GetVisualID();
//          }
        //因为和物品相关的代码还没有完成,暂时直接访问数据库  [1/4/2012 ZZY]
        DBC.COMMON_DBC <_DBC_ITEM_EQUIP_BASE> equipBaseDBC = CDataBaseSystem.Instance.GetDataBase <_DBC_ITEM_EQUIP_BASE>((int)DataBaseStruct.DBC_ITEM_EQUIP_BASE);

        _DBC_ITEM_EQUIP_BASE pEquip = equipBaseDBC.Search_Index_EQU(nID);
        //如果是装备根据装配点装备物品
        bool result = false;

        if (/*pTempEquip != null && ITEM_CLASS.ICLASS_EQUIP == pTempEquip.GetItemClass()*/ pEquip != null && pEquip.nVisualID != MacroDefine.INVALID_ID)
        {
            if (point == HUMAN_EQUIP.HEQUIP_WEAPON)
            {
                if (m_bHideWeapon == true && mRenderInterface != null)               //如果当前正隐藏武器,那么不装备武器 [2012/4/18 ZZY]
                {
                    mRenderInterface.changeRightWeapon("");
                    mRenderInterface.changeLeftWeapon("");
                    SetWeaponType(ENUM_WEAPON_TYPE.WEAPON_TYPE_NONE);
                }
                else
                {
                    result = EquipItem_BodyLocator(/*pTempEquip.GetItemType()*/ point, pEquip.nVisualID);
                    SetWeaponType((ENUM_WEAPON_TYPE)pEquip.nType);
                }
            }
            else
            {
                result = EquipItem_BodyPart(point, pEquip.nVisualID);
            }
        }
        else
        {
            //卸载装备
            UnEquipItem(point);
        }
        //  [5/6/2011 ivan edit]
        if (result == false)
        {
            UnEquipItem(point);
        }


        //CObject_Item.DestroyItem(pTempEquip);
    }
Ejemplo n.º 16
0
        public override NET_RESULT_DEFINE.PACKET_EXE Execute(PacketBase packet, ref Peer pPlayer)
        {
            if (GameProcedure.GetActiveProcedure() == (GameProcedure)GameProcedure.s_ProcMain)
            {
                GCUseEquipResult pPacket = packet as GCUseEquipResult;

                UseEquipResultCode ret = (UseEquipResultCode)pPacket.Result;
                switch (ret)
                {
                case UseEquipResultCode.USEEQUIP_SUCCESS:
                {
                    //---------------------------------------------------------
                    //背包里的装备
                    CObject_Item pItemAtBag = CDataPool.Instance.UserBag_GetItemByIndex(pPacket.BagIndex);
                    if (pItemAtBag == null)
                    {
                        return(NET_RESULT_DEFINE.PACKET_EXE.PACKET_EXE_CONTINUE);
                    }

                    //身上的装备
                    CObject_Item pItemAtUser = CDataPool.Instance.UserEquip_GetItem((HUMAN_EQUIP)pPacket.EquipPoint);

                    HUMAN_EQUIP equipPoint = ((CObject_Item_Equip)pItemAtBag).GetItemType();
                    //装配信息不对
                    if (pItemAtBag.GetItemClass() != ITEM_CLASS.ICLASS_EQUIP ||
                        equipPoint != (HUMAN_EQUIP)pPacket.EquipPoint)
                    {
                        return(NET_RESULT_DEFINE.PACKET_EXE.PACKET_EXE_CONTINUE);
                    }

                    //如果发生物品转移,则改变客户端id,以表示在客户端是不同物体
                    ObjectSystem.Instance.ChangeItemClientID(pItemAtBag);
                    if (pItemAtUser != null)
                    {
                        ObjectSystem.Instance.ChangeItemClientID(pItemAtUser);
                    }

                    //---------------------------------------
                    //刷新角色属性
                    CObjectManager.Instance.getPlayerMySelf().GetCharacterData().Set_Equip(
                        ((CObject_Item_Equip)pItemAtBag).GetItemType(), pItemAtBag.GetIdTable());

                    //刷新数据池
                    CDataPool.Instance.UserEquip_SetItem(((CObject_Item_Equip)pItemAtBag).GetItemType(),
                                                         pItemAtBag, false);

                    //---------------------------------------
                    //刷新包裹数据
                    if (pItemAtBag != null)
                    {
                        pItemAtBag.SetGUID((ushort)pPacket.ItemID.m_World,
                                           (ushort)pPacket.ItemID.m_Server,
                                           (uint)pPacket.ItemID.m_Serial);
                    }
                    CDataPool.Instance.UserBag_SetItem((short)pPacket.BagIndex, pItemAtUser, false, false);
                    CActionSystem.Instance.UserBag_Update();
                    CEventSystem.Instance.PushEvent(GAME_EVENT_ID.GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED, pPacket.BagIndex);

                    //自动使用骑术
                    if (equipPoint == HUMAN_EQUIP.HEQUIP_RIDER)
                    {
                        CEventSystem.Instance.PushEvent(GAME_EVENT_ID.GE_EQUIP_MOUNT);
                    }
                }
                break;

                case UseEquipResultCode.USEEQUIP_LEVEL_FAIL:
                {
                    CEventSystem.Instance.PushEvent(GAME_EVENT_ID.GE_INFO_SELF, "物品的装配等级高于您目前的等级");
                }
                break;

                case UseEquipResultCode.USEEQUIP_TYPE_FAIL:
                {
                    CEventSystem.Instance.PushEvent(GAME_EVENT_ID.GE_INFO_SELF, "装配类型错误");
                }
                break;

                case UseEquipResultCode.USEEQUIP_JOB_FAIL:
                {
                    CEventSystem.Instance.PushEvent(GAME_EVENT_ID.GE_INFO_SELF, "职业不匹配");
                }
                break;

                case UseEquipResultCode.USEEQUIP_IDENT_FAIL:
                default:
                    CEventSystem.Instance.PushEvent(GAME_EVENT_ID.GE_INFO_SELF, "未知错误");
                    break;
                }

                // 更新主角身上的装备到ActionSystem
                CActionSystem.Instance.UserEquip_Update();

                // 通知界面事件
                CEventSystem.Instance.PushEvent(GAME_EVENT_ID.GE_UPDATE_EQUIP);
            }
            return(NET_RESULT_DEFINE.PACKET_EXE.PACKET_EXE_CONTINUE);
        }
Ejemplo n.º 17
0
 public override void OnDataChanged_Equip(HUMAN_EQUIP point)
 {
     UpdateEquip(point);
 }
Ejemplo n.º 18
0
    bool EquipItem_BodyPart(HUMAN_EQUIP nPart, int nID)
    {
        //-----------------------------------------------------------
        //渲染层设置
        if (mRenderInterface == null)
        {
            return(false);
        }

        //-----------------------------------------------------------
        //角色装备类数据库
        _DBC_ITEM_VISUAL_CHAR pEquipVisual = CDataBaseSystem.Instance.GetDataBase <_DBC_ITEM_VISUAL_CHAR>((int)DataBaseStruct.DBC_ITEM_VISUAL_CHAR).Search_Index_EQU(nID);

        if (pEquipVisual == null)
        {
            return(false);
        }

        //种族(男,女)
        int nRaceID = GetCharacterData().Get_RaceID();

        // 种族编号规则 [12/13/2010 ivan edit]
        // 奇数为男,偶数为女
        nRaceID = nRaceID % 2;

        if (nRaceID < 0 || nRaceID >= DBC_DEFINE.CHAR_RACE_NUM)
        {
            return(false);
        }
        string szLocator = "";

        switch (nPart)
        {
        case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_CAP:                            //帽子
        {
            // capmesh . headmesh . hairmesh [4/26/2011 ivan edit]
            mRenderInterface.changePart(
                (int)HUMAN_EQUIP.HEQUIP_CAP, pEquipVisual.pVisualEntity[nRaceID * 2 + 0]);
        }
        break;

        case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_ARMOR:                          //身体
        {
            mRenderInterface.changePart(
                (int)HUMAN_EQUIP.HEQUIP_ARMOR, pEquipVisual.pVisualEntity[nRaceID * 2 + 0]);
        }
        break;

        case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_CUFF:                           //手臂
        {
            mRenderInterface.changePart(
                (int)HUMAN_EQUIP.HEQUIP_CUFF, pEquipVisual.pVisualEntity[nRaceID * 2 + 0]);
        }
        break;

        case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_BOOT:                           //鞋
        {
            mRenderInterface.changePart(
                (int)HUMAN_EQUIP.HEQUIP_BOOT, pEquipVisual.pVisualEntity[nRaceID * 2 + 0]);
        }
        break;

        case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_BACK:                           //背部
        {
            mRenderInterface.changePart(
                (int)HUMAN_EQUIP.HEQUIP_BACK, pEquipVisual.pVisualEntity[nRaceID * 2 + 0]);
        }
        break;

        case HUMAN_EQUIP.HEQUIP_SASH:                           // 增加肩甲换装 [4/26/2011 ivan edit]
        {
            mRenderInterface.changePart(
                (int)HUMAN_EQUIP.HEQUIP_SASH, pEquipVisual.pVisualEntity[nRaceID * 2 + 0]);
        }
        break;
        }
//  //更新特效
//  if(szLocator != NULL)
//  {
//      //-强化特效
//      UINT uGemType = GetCharacterData().Get_EquipGem(nPart);
//      int nStrengthenIndex = GetCharacterData().Get_EquipStrengthenEffect(nPart);
//      int nGemEffectIndex = GetCharacterData().Get_EquipGemEffect(nPart);
//      mRenderInterface.DelEffect(szLocator);
//      if (uGemType != 0)
//      {
//          //强化特效
//          if (nStrengthenIndex > 0)
//          {
//              if(pEquipVisual.pStrengthenEffectName
//                  && pEquipVisual.pStrengthenEffectName[nStrengthenIndex-1]
//                  && pEquipVisual.pStrengthenEffectName[nStrengthenIndex-1][0] !='\0'
//              )
//              {
//                  mRenderInterface.AddEffect(pEquipVisual.pStrengthenEffectName[nStrengthenIndex-1],
//                      szLocator);
//              }
//          }
//
//          //宝石特效
//          if(nGemEffectIndex > 0)
//          {
//              if(pEquipVisual.pEffectName
//                  && pEquipVisual.pEffectName[nGemEffectIndex-1]
//                  && pEquipVisual.pEffectName[nGemEffectIndex-1][0] !='\0'
//                      )
//              {
//                  mRenderInterface.AddEffect(pEquipVisual.pEffectName[nGemEffectIndex-1],
//                      szLocator);
//              }
//          }
//      }
//
//  }
        return(true);
    }
Ejemplo n.º 19
0
 // 设置模型信息
 public void SetUIModelInfo(HUMAN_EQUIP point, int nID)
 {
 }
Ejemplo n.º 20
0
 public void SetEquipData(HUMAN_EQUIP Point, _ITEM pEquip)
 {
     m_ItemList[(int)Point] = pEquip;
     m_wPartFlags          |= (uint)(1 << (int)Point);
 }
Ejemplo n.º 21
0
    bool EquipItem_BodyLocator(HUMAN_EQUIP nPart, int nID)
    {
        //-----------------------------------------------------------
        //渲染层设置
        if (mRenderInterface == null)
        {
            return(false);
        }

        //-----------------------------------------------------------
        //角色挂接类数据库
        //DBC_DEFINEHANDLE(s_pWeaponItem, DBC_ITEM_VISUAL_LOCATOR);
        _DBC_ITEM_VISUAL_LOCATOR pEquipVisual = CDataBaseSystem.Instance.GetDataBase <_DBC_ITEM_VISUAL_LOCATOR>((int)DataBaseStruct.DBC_ITEM_VISUAL_LOCATOR).Search_Index_EQU(nID);

        if (pEquipVisual == null)
        {
            return(false);
        }

        //  [5/16/2011 Sun]
        int nGender = GetCharacterData().Get_Gender();

        //右手
        int nOjbFileIndex = nGender * DBC_DEFINE.CHAR_RACE_NUM;
        int nMatFileIndex = nOjbFileIndex + 1;

        bool rightWeapon = pEquipVisual.pVisvalLocatorR[nOjbFileIndex] != "" && pEquipVisual.pVisvalLocatorR[nOjbFileIndex][0] != '\0';
        bool leftWeapon  = pEquipVisual.pVisvalLocatorL[nOjbFileIndex] != "" && pEquipVisual.pVisvalLocatorL[nOjbFileIndex][0] != '\0';

        if (rightWeapon)
        {
            mRenderInterface.changeRightWeapon(pEquipVisual.pVisvalLocatorR[nOjbFileIndex]);
//      uint uGemType = GetCharacterData().Get_EquipGem(HEQUIP_WEAPON);
//      int nStrengthenIndex = GetCharacterData().Get_EquipStrengthenEffect(HEQUIP_WEAPON);
//      int nGemEffectIndex = GetCharacterData().Get_EquipGemEffect(HEQUIP_WEAPON);
//
//          if(0 != uGemType)
//          {
//          // 强化特效 [10/25/2011 Sun]
//          if(nStrengthenIndex > 0
//              && pEquipVisual.pStrendthenEffectName[nStrengthenIndex-1]
//              && pEquipVisual.pStrendthenEffectName[nStrengthenIndex-1][0] != '\0')
//          {
//
//              mRenderInterface.setRightWeaponEffect(pEquipVisual.pStrendthenEffectName[nStrengthenIndex-1]);
//          }
//          else
//              mRenderInterface.setRightWeaponEffect("");
//          }
//          else
//      {
//          if(pEquipVisual.pEffectName && pEquipVisual.pEffectName[0] != '\0')
//          {
//              mRenderInterface.SetRightWeaponEffect('\0',0);
//          }
//          mRenderInterface.SetRightWeaponEffect('\0', szIDSTRING_STRENTHEND_LOCSTOR, 0);
//          mRenderInterface.SetRightWeaponEffect('\0', szIDSTRING_GEM_LOCATOR, 0);
//      }
        }
        else
        {
            mRenderInterface.changeRightWeapon("");
        }

        //左手
        if (leftWeapon)
        {
            mRenderInterface.changeLeftWeapon(pEquipVisual.pVisvalLocatorL[nOjbFileIndex]);

//      uint uGemType = GetCharacterData().Get_EquipGem(HEQUIP_WEAPON);
//      int nStrengthenIndex = GetCharacterData().Get_EquipStrengthenEffect(HEQUIP_WEAPON);
//      int nGemEffectIndex = GetCharacterData().Get_EquipGemEffect(HEQUIP_WEAPON);
//          if(0 != uGemType)
//          {
//          // 强化特效 [10/25/2011 Sun]
//          if(nStrengthenIndex > 0
//              && pEquipVisual.pStrendthenEffectName[nStrengthenIndex - 1]
//              && pEquipVisual.pStrendthenEffectName[nStrengthenIndex - 1][0] != '\0'
//          )
//          {
//              mRenderInterface.SetLeftWeaponEffect(pEquipVisual.pStrendthenEffectName[nStrengthenIndex - 1], szIDSTRING_STRENTHEND_LOCSTOR, 0xFFFFFFFF);
//          }
//          else
//              mRenderInterface.SetLeftWeaponEffect('\0', szIDSTRING_STRENTHEND_LOCSTOR, 0);
//          //宝石特效
//          if(nGemEffectIndex > 0
//              && pEquipVisual.pEffectName[nGemEffectIndex - 1]
//              && pEquipVisual.pEffectName[nGemEffectIndex - 1][0] != '\0'
//          )
//              mRenderInterface.SetLeftWeaponEffect(pEquipVisual.pEffectName[nGemEffectIndex-1], szIDSTRING_GEM_LOCATOR, 0xFFFFFFFF);
//          else
//              mRenderInterface.SetLeftWeaponEffect('\0', szIDSTRING_GEM_LOCATOR, 0);
//          }
//          else
//      {
//          if(pEquipVisual.pEffectName && pEquipVisual.pEffectName[0] != '\0')
//          {
//              mRenderInterface.SetLeftWeaponEffect('\0',0);
//          }
//          mRenderInterface.SetRightWeaponEffect('\0', szIDSTRING_STRENTHEND_LOCSTOR, 0);
//          mRenderInterface.SetRightWeaponEffect('\0', szIDSTRING_GEM_LOCATOR, 0);
//      }
        }
        else
        {
            mRenderInterface.changeLeftWeapon("");
        }

        FreshAnimation();//刚刚装备上武器时,需要刷新下动作,动作由武器决定 [2012/4/26 ZZY]
        return(true);
    }