Ejemplo n.º 1
0
 private void Awake()
 {
     HP_Person.LoadData();
     GameState = true;
     HP_G      = HP_Person.HP_Gerl;
     EnemyGameObj[HP_Person.NumberEnemy].SetActive(true);
     if (HP_Person.NumberEnemy == 0)
     {
         HP_E = HP_Person.HP_Spawn_Start * HP_Person.LVLPers;
     }
     else if (HP_Person.NumberEnemy == 1)
     {
         HP_E = HP_Person.HP_Pig_Start * HP_Person.LVLPers;
     }
     else if (HP_Person.NumberEnemy == 2)
     {
         HP_E = HP_Person.HP_Usakula_Start * HP_Person.LVLPers;
     }
     HP_Gerl.maxValue      = HP_G;
     HP_Enemy.maxValue     = HP_E;
     DamagePers            = HP_Person.Damage_Sword[(int)HP_Person.NumberSworld];
     Deffence              = HP_Person.Deffens;
     Deffence_Standart_Lvl = Deffence;
     if (HP_Person.Skills[0])
     {
         ActivElement[0].SetActive(true);
         DamagePers += (int)((DamagePers / 100.0f) * 5.0f);
     }
     Weapon[(int)HP_Person.NumberSworld].SetActive(true);
 }
Ejemplo n.º 2
0
 private void Start()
 {
     PersStat.LoadData();
     if (PersStat.NextLVL_BOOK_XP == 0.0f)
     {
         File.Delete(System.IO.Path.Combine(Application.persistentDataPath, "SaveBOOK.Json"));
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
 private void Awake()
 {
     StatPers.LoadData();
 }