public void InitializeGuild() { Guild.Guilds = null; // Prepara as classes para receber dados Guild.Guilds = new HashSet <Guild>(); // Carrega todos os dados de guild WriteLog("Carregando guilds.", Color.Black); Guild_DB.GuildInfo(); WriteLog("Carregando membros.", Color.Black); Guild_DB.MemberInfo(); }
public static void CreateGuild(string hexID, string gName) { // Verificar se o personagem já está em uma guild ... // Se verdadeiro, enviar mensagem de erro if (Authentication.FindByHexID(hexID).GuildID >= 1) { //WorldServerPacket.Message(hexID, (int)PacketList.WorldServer_UserAlreadyInGuild); return; } // Verificar se o nome já existe no banco de dados ... // Se verdadeiro, enviar mensagem ... if (Guild_DB.ExistGuild(gName)) { //WorldServerPacket.Message(hexID, (int)PacketList.WorldServer_GuildNameInUse); return; } var pData = Authentication.FindByHexID(hexID); // Instancia a lista de membro e historico var gData = new Guild(true); gData.OwnerID = pData.CharacterID; gData.OwnerName = pData.CharacterName; gData.Name = gName; gData.Level = 1; gData.Announcement = " "; // Insere a guild no banco de dados Guild_DB.InsertGuild(pData.CharacterID, pData.CharacterName, gName); // Pega o ID da guild e altera os valores gData.ID = Guild_DB.GuildID(gName); pData.GuildID = gData.ID; // Salva o ID de guild do personagem Guild_DB.UpdatePlayerGuildID(pData.CharacterID, pData.GuildID); // Adiciona novo membro GuildMember mData = new GuildMember(); mData.ID = pData.CharacterID; mData.Name = pData.CharacterName; mData.Access = 1; mData.Permission = "1, 1, 1, 1"; mData.Status = true; mData.SelfIntro = " "; // Adiciona membro a guild gData.Member.Add(mData); // Insere novo membro no banco de dados Guild_DB.InsertMember(pData.GuildID, pData.CharacterID, pData.CharacterName, "1, 1, 1, 1,"); // Adiciona novo historico var hData = new GuildHistory(); hData.Date = DateTime.Now + ""; hData.PlayerName = pData.CharacterName; hData.Description = pData.CharacterName + " criou a guild."; // Adiciona historico a guild gData.History.Add(hData); // Insere novo historico no banco de dados Guild_DB.InsertHistory(pData.GuildID, pData.CharacterName, pData.CharacterName + " criou a guild."); // Adiciona a nova guild Guild.Guilds.Add(gData); // Envia guild para o jogador //WorldServerPacket.SendGuild(index); // Envia membros para o jogador //WorldServerPacket.SendMember(index); // Envia historico para o jogador // WorldServerPacket.SendHistory(index); }
public void InitializeServer() { var error = string.Empty; FileLog.OpenFileLog(); Configuration.ParseConfigFile(Constant.FILE_CONFIG); Settings.Name = Configuration.GetString("Name"); FileLog.WriteLog($"Game Server Name: {Settings.Name}", Color.CornflowerBlue); this.Text = $"Game Server @ {Settings.Name}"; Settings.Discovery = Configuration.GetString("Discovery"); FileLog.WriteLog($"Discovery: {Settings.Discovery}", Color.Black); Settings.Port = Configuration.GetInt32("Port"); FileLog.WriteLog($"Port: {Settings.Port}", Color.Black); Settings.MaxConnection = Configuration.GetInt32("MaximumConnections"); FileLog.WriteLog($"MaximumConnections: {Settings.MaxConnection}", Color.Black); Settings.ConnectionTimeOut = Configuration.GetInt32("ConnectionTimeOut"); FileLog.WriteLog($"ConnectionTimeOut: {Settings.ConnectionTimeOut}", Color.Black); Settings.Logs = Convert.ToBoolean(Configuration.GetInt32("LogSystem")); FileLog.WriteLog($"Logs: {Settings.Logs}", Color.Black); Settings.Sleep = Configuration.GetInt32("Sleep"); FileLog.WriteLog($"Sleep: {Settings.Sleep}", Color.Black); Settings.ID = Configuration.GetString("ID"); FileLog.WriteLog($"Game Server ID: {Settings.ID}", Color.Black); Settings.WorldServerID = new string[Constant.MAX_SERVER]; FileLog.WriteLog("Carregando config mysql", Color.Black); Common_DB.Server = Configuration.GetString("MySQL_IP"); Common_DB.Port = Configuration.GetInt32("MySQL_Port"); Common_DB.Username = Configuration.GetString("MySQL_User"); Common_DB.Password = Configuration.GetString("MySQL_Pass"); Common_DB.Database = Configuration.GetString("MySQL_DB"); // Tenta se conectar ao banco de dados if (!Common_DB.Connect(out error)) { FileLog.WriteLog(error, Color.Red); } else { FileLog.WriteLog("Connectado ao banco de dados", Color.Green); } if (!string.IsNullOrEmpty(error)) { FileLog.WriteLog(error, Color.Red); } for (int n = 0; n < Constant.MAX_SERVER; n++) { Settings.WorldServerID[n] = Configuration.GetString($"{n + 1}_WorldID"); FileLog.WriteLog($"WorldServer {n + 1} ID: {Settings.WorldServerID[n]}", Color.Coral); } FileLog.WriteLog("Carregando experiência", Color.Black); ServerData_DB.LoadExperience(); FileLog.WriteLog($"Level Max: {Experience.Level.LevelMax}", Color.BlueViolet); FileLog.WriteLog($"Exp Max: {Experience.Level.GetMaxExp()}", Color.BlueViolet); Guild.Guilds = null; // Prepara as classes para receber dados Guild.Guilds = new HashSet <Guild>(); // Carrega todos os dados de guild FileLog.WriteLog("Carregando guilds", Color.Black); Guild_DB.GuildInfo(); Guild_DB.MemberInfo(); FileLog.WriteLog("Carregando membros", Color.Black); // Classes InitializeClasse(); ///npc FileLog.WriteLog("Carregando NPC", Color.Black); NpcManager.Npc = new HashSet <NpcData>(); Npc_DB.InitializeNpc(); //Inicia mapas de teste //Maps.MapGeneral.Map.InitializeMap(); Maps.MapManager.Add(1); Maps.MapManager.Add(2); Maps.MapManager.Add(3); Authentication.HexID = new HashSet <HexaID>(); Authentication.Player = new HashSet <PlayerData>(); GameNetwork.InitializeServer(); FileLog.WriteLog("Game Server Start", Color.Green); }