Ejemplo n.º 1
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        public OpenGLRenderer()
        {
            Gl.ClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
            Gl.ClearDepthf(1.0f);

            Gl.Enable(EnableCap.Multisample);
            Gl.Enable(EnableCap.DepthTest);
            Gl.DepthFunc(DepthFunction.Lequal);

            Gl.Enable(EnableCap.CullFace);
            Gl.CullFace(CullFaceMode.Back);

            Gl.Enable(EnableCap.Blend);
            Gl.BlendFunc(BlendingFactorSrc.SrcAlpha, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);
        }