Ejemplo n.º 1
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     sprite        = GetComponent <SpriteRenderer>().sprite;
     generateEnemy = FindObjectOfType <GenerateEnemy>();
     generateEnemy.userInterface.EnemyHealthBar(ID, gameObject.GetComponent <EnemyBehavior>());
     InvokeRepeating("DamageToPlayer", 1f, 2f);
 }
Ejemplo n.º 2
0
    private void onBeforeDead()
    {
        GameObject explosion = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ExplosionMobile");

        explosion = Instantiate(explosion, self.transform.position, Quaternion.identity);
        Destroy(explosion, 2f);
        GenerateEnemy.DestroyEnemy();
        Debug.LogWarning("Enemy.onBeforeDead is not implemented.");
    }
Ejemplo n.º 3
0
 void Start()
 {
     GE = FindObjectOfType <GenerateEnemy>();
 }
Ejemplo n.º 4
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     generator = GameObject.FindGameObjectWithTag("EnemyGenerator").GetComponent<GenerateEnemy>();
 }