Ejemplo n.º 1
0
 /// <summary>更新対象のメーター値設定
 /// <param name="quizType">クイズ種別</param>
 /// <param name="fillAmount">メーター表示割合</param>
 /// </summary>
 public void setFillAmount(GamePlayInfo.QuizType quizType, float fillAmount)
 {
     if (GamePlayInfo.QuizType.CareerQuiz == quizType)
     {
         careerMeter.fillAmount = fillAmount;
     }
     else
     {
         rankMeter.fillAmount = fillAmount;
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
        /// <summary>メーターの値を増やす
        /// <param name="quizType">クイズ種別</param>
        /// <param name="upperLimit">メーターを増やす上限</param>
        /// </summary>
        private async UniTask meterIncrease(GamePlayInfo.QuizType quizType, float upperLimit)
        {
            // メーターは0よりちょっと多いところから表示開始
            float nextAmount = StatusPanel.Fill_AMOUNT_BEFORE_DOWN;

            while (nextAmount < upperLimit)
            {
                nextAmount = Mathf.Min(upperLimit, statusPanelController.getFillAmount(quizType) + StatusPanel.Fill_AMOUNT_UPDATE_STEP);
                statusPanelController.setFillAmount(quizType, nextAmount);
                await UniTask.DelayFrame(1);
            }
        }
Ejemplo n.º 3
0
        /// <summary>メーターの値を減らす
        /// <param name="quizType">クイズ種別</param>
        /// <param name="upperLimit">メーターを減らす下限</param>
        /// </summary>
        private async UniTask meterDecrease(GamePlayInfo.QuizType quizType, float lowerLimit)
        {
            // float nextAmount = StatusPanel.Fill_AMOUNT_MAX;
            // メーターが止まった状態のMAX表示は0.95fとするので、メーター更新時に一瞬メーターが増えないように考慮
            float nextAmount = StatusPanel.Fill_AMOUNT_BEFORE_UP;

            while (nextAmount > lowerLimit)
            {
                nextAmount = Mathf.Max(lowerLimit, statusPanelController.getFillAmount(quizType) - StatusPanel.Fill_AMOUNT_UPDATE_STEP);
                statusPanelController.setFillAmount(quizType, nextAmount);
                await UniTask.DelayFrame(1);
            }
        }
Ejemplo n.º 4
0
 /// <summary>更新対象のメーター値取得
 /// <param name="quizType">クイズ種別</param>
 /// <returns>メーター表示割合</returns>
 /// </summary>
 public float getFillAmount(GamePlayInfo.QuizType quizType)
 {
     return((GamePlayInfo.QuizType.CareerQuiz == quizType) ? careerMeter.fillAmount : rankMeter.fillAmount);
 }