Ejemplo n.º 1
0
 static float NormalizeAngle360(GamePlatform platform, float v)
 {
     return(platform.FloatModulo(v + ((shortMaxValue / 2) / 360) * 360, 360));
 }
Ejemplo n.º 2
0
 static float NormalizeAngle360(GamePlatform platform, float v)
 {
     return platform.FloatModulo(v + ((shortMaxValue / 2) / 360) * 360, 360);
 }