private void Awake() { _optionsLoader = GameObject.Find("GlobalScriptsText").GetComponent <GameOptionsLoader>(); if (_optionsDialog != null) { return; } _optionsDialog = GameObject.Find("OptionsDialog"); _optionsDialog.SetActive(false); }
private void Awake() { optionsLoaderScript = GameObject.Find("GameOptionsLoader").GetComponent <GameOptionsLoader>(); if (optionsDialog != null) { return; } optionsDialog = GameObject.Find("OptionsDialog"); optionsDialog.SetActive(false); }
private void Awake() { _optionsLoader = GameObject.Find("GlobalScripts").GetComponent <GameOptionsLoader>(); //este paso se ejecuta porque el script esta presente en tres objetos, y puede ser que ya uno haya desactivado el Canvas if (_optionsDialog != null) { return; } _optionsDialog = GameObject.Find("OptionsDialog"); _optionsDialog.SetActive(false); }