public void Recieve() { mSocket.Receive(mReceiveData); var msg = GameNet.Deserialize <Msg>(mReceiveData); if (null != msg) { } }
private void OnLoginResponse(byte[] data) { var msg = GameNet.Deserialize <Msg>(data); if (null != msg.response) { if (!GameNet.Main.ResponseError(msg.response.loginResponse.nErrorCode)) { DebugUtils.Log("UserId:" + msg.response.loginResponse.requester.nUserID); PlayerManager.Instance.SetUserInfo(msg.response.loginResponse.requester); } } else { DebugUtils.LogWarning("OnLoginResponse msg is null!"); } }