Ejemplo n.º 1
0
 public MenuItem(Item itemObject, Text displayText, GameManager.Callback callback, Menu menu)
 {
     ItemObject       = itemObject;
     DisplayText      = Instantiate(displayText, menu.transform);
     MenuItemCallback = callback;
     Menu             = menu;
 }
Ejemplo n.º 2
0
        private void SelectMenuItem(int index)
        {
            if (index < 0 || index >= MenuItems.Count)
            {
                Debug.LogErrorFormat("Invalid menu index: {0}", index);
                return;
            }

            GameManager.Callback callback = MenuItems[index].MenuItemCallback;
            Item item = (MenuItems[index].ItemObject);

            callback(item);
        }
Ejemplo n.º 3
0
        public void Show(GameManager.Callback cancelCallback)
        {
            if (CurrentMenuItemIndex < 0 || CurrentMenuItemIndex >= MenuItems.Count)
            {
                IndicateMenuItem(0);
            }

            CancelCallback = cancelCallback;

            float x;

            if (GameManager.Cursor.transform.position.x >= GameManager.CurrentLevel.TerrainMap.GetLength(0) / 2)
            {
                x = GameManager.Cursor.transform.position.x - 1;
            }
            else
            {
                x = GameManager.Cursor.transform.position.x + 1;
            }

            transform.position = new Vector2(x, GameManager.Cursor.transform.position.y);
            transform.gameObject.SetActive(true);
            Focus();
        }
Ejemplo n.º 4
0
 public void AddMenuItem(Item type, Text displayText, GameManager.Callback menuItemCallback)
 {
     MenuItems.Add(new MenuItem <Item>(type, displayText, menuItemCallback, this));
 }