Ejemplo n.º 1
0
        /// <summary>
        /// 加载表格
        /// </summary>
        public void LoadDataTable()
        {
            //每个都要loaddata
            Sys_CodeDBModel.LoadData();
            Sys_EffectDBModel.LoadData();
            LocalizationDBModel.LoadData();
            Sys_PrefabDBModel.LoadData();
            Sys_SoundDBModel.LoadData();
            Sys_StorySoundDBModel.LoadData();
            Sys_UIFormDBModel.LoadData();

            Sys_UIItemDBModel.LoadData();

            Sys_SceneDBModel.LoadData();
            Sys_SceneDatailDBModel.LoadData();

            ChapterDBModel.LoadData();
            GameLevelDBModel.LoadData();
            TaskDBModel.LoadData();

            JobDBModel.LoadData();

            //所有加载表格完毕(c#里的)
            //GameEntry.Event.CommonEvent.Dispatch(SysEventId.LoadDataTableComplete);
        }
Ejemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// 初始化表格
 /// </summary>
 private void InitDBModel()
 {
     //每个表都new
     ChapterDBModel        = new ChapterDBModel();
     GameLevelDBModel      = new GameLevelDBModel();
     Sys_CodeDBModel       = new Sys_CodeDBModel();
     Sys_EffectDBModel     = new Sys_EffectDBModel();
     Sys_PrefabDBModel     = new Sys_PrefabDBModel();
     Sys_SoundDBModel      = new Sys_SoundDBModel();
     Sys_StorySoundDBModel = new Sys_StorySoundDBModel();
     Sys_UIFormDBModel     = new Sys_UIFormDBModel();
     LocalizationDBModel   = new LocalizationDBModel();
     //load完毕
 }
Ejemplo n.º 3
0
    private IEnumerator Waiter()
    {
        GameLevelDBModel gl = new GameLevelDBModel();

        gl.LoadData();


        Debug.Log(gl.Get(2).Name);
        yield return(new WaitForSeconds(1));
        //List<GameLevelEntity> list = gl.GetList();
        //for (int i = 0; i < list.Count; i++)
        //{
        //    Debug.Log(list[i].Name);
        //}
    }
Ejemplo n.º 4
0
        public void Clear()
        {
            //每个表都Clear
            Sys_UIFormDBModel.Clear();
            Sys_EffectDBModel.Clear();
            Sys_PrefabDBModel.Clear();
            Sys_SoundDBModel.Clear();
            Sys_StorySoundDBModel.Clear();
            Sys_UIFormDBModel.Clear();
            LocalizationBModel.Clear();

            ChapterDBModel.Clear();
            GameLevelDBModel.Clear();
            TaskDBModel.Clear();
        }
Ejemplo n.º 5
0
 /// <summary>
 /// 加载表格
 /// </summary>
 public void LoadDataTable()
 {
     //每个表都 LoadData
     ChapterDBModel.LoadData();
     GameLevelDBModel.LoadData();
     TaskDBModel.LoadData();
     JobDBModel.LoadData();
     JobLevelDBModel.LoadData();
     ShopDBModel.LoadData();
     EquipDBModel.LoadData();
     ItemDBModel.LoadData();
     MaterialDBModel.LoadData();
     WorldMapDBModel.LoadData();
     SkillDBModel.LoadData();
     SkillLevelDBModel.LoadData();
 }
Ejemplo n.º 6
0
        /// <summary>
        /// 初始化DBModel
        /// </summary>
        private void InitDBModel()
        {
            //每个表都new
            Sys_CodeDBModel        = new Sys_CodeDBModel();
            Sys_EffectDBModel      = new Sys_EffectDBModel();
            LocalizationDBModel    = new LocalizationDBModel();
            Sys_PrefabDBModel      = new Sys_PrefabDBModel();
            Sys_SoundDBModel       = new Sys_SoundDBModel();
            Sys_StorySoundDBModel  = new Sys_StorySoundDBModel();
            Sys_UIFormDBModel      = new Sys_UIFormDBModel();
            Sys_SceneDBModel       = new Sys_SceneDBModel();
            Sys_SceneDetailDBModel = new Sys_SceneDetailDBModel();

            ChapterDBModel   = new ChapterDBModel();
            GameLevelDBModel = new GameLevelDBModel();
            TaskDBModel      = new TaskDBModel();
        }
Ejemplo n.º 7
0
    /// <summary>
    /// 初始化DBModel
    /// </summary>
    private void InitDBModel()
    {
        //每个表都new

        ChapterDBModel    = new ChapterDBModel();
        GameLevelDBModel  = new GameLevelDBModel();
        TaskDBModel       = new TaskDBModel();
        JobDBModel        = new JobDBModel();
        JobLevelDBModel   = new JobLevelDBModel();
        ShopDBModel       = new ShopDBModel();
        EquipDBModel      = new EquipDBModel();
        ItemDBModel       = new ItemDBModel();
        MaterialDBModel   = new MaterialDBModel();
        WorldMapDBModel   = new WorldMapDBModel();
        SkillDBModel      = new SkillDBModel();
        SkillLevelDBModel = new SkillLevelDBModel();
    }
Ejemplo n.º 8
0
        public void LoadDataTable()
        {
            //每个表都LoadData
            Sys_UIFormDBModel.LoadData();
            Sys_EffectDBModel.LoadData();
            Sys_PrefabDBModel.LoadData();
            Sys_SoundDBModel.LoadData();
            Sys_StorySoundDBModel.LoadData();
            Sys_UIFormDBModel.LoadData();
            LocalizationBModel.LoadData();

            ChapterDBModel.LoadData();
            GameLevelDBModel.LoadData();
            TaskDBModel.LoadData();

            //所有表Load完毕
            GameEntry.Event.CommonEvent.Dispatch(SysEventId.LoadDataTableComplete);
        }
Ejemplo n.º 9
0
        public void Clear()
        {
            //每个都要Clear
            Sys_CodeDBModel.Clear();
            Sys_EffectDBModel.Clear();
            LocalizationDBModel.Clear();
            Sys_PrefabDBModel.Clear();
            Sys_StorySoundDBModel.Clear();
            Sys_StorySoundDBModel.Clear();
            Sys_UIFormDBModel.Clear();

            Sys_UIItemDBModel.Clear();

            Sys_SceneDBModel.Clear();
            Sys_SceneDatailDBModel.Clear();

            ChapterDBModel.Clear();
            GameLevelDBModel.Clear();
            TaskDBModel.Clear();

            JobDBModel.Clear();
        }
Ejemplo n.º 10
0
 /// <summary>
 /// 初始化表格
 /// </summary>
 private void InitDBModel()
 {
     //每个表都new
     GameLevelDBModel = new GameLevelDBModel();
     //load完毕
 }