Ejemplo n.º 1
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        protected void applyStandardLightModel(GL2 gl)
        {
            float[] modelAmbient = new float[4];
            modelAmbient[0] = 1.0f;
            modelAmbient[1] = 1.0f;
            modelAmbient[2] = 1.0f;
            modelAmbient[3] = 0.0f;

            gl.glLightModelfv(GL2.GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, modelAmbient, 0);
            gl.glLightModeli(GL2.GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, GL2.GL_TRUE);
//        gl.glLightModeli(GL2.GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL2.GL_FALSE);
            gl.glLightModeli(GL2.GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL2.GL_TRUE);
        }