public void Execute(GameElementManager elementManager) { GEItem item = elementManager.GetItem(refId); if (isForEquip) { item.Equip(elementManager); } else { item.Unequip(elementManager); } }
public void Execute(GameElementManager elementManager) { GEItem item = elementManager.GetItem(refId); if (isForEquip) { item.Equip(elementManager); } else { item.Unequip(elementManager); } }