public void Clone() { Four_Block f = new Four_Block().Clone() as Four_Block; Assert.AreEqual(f.Inventaire.Nom, "FOUR"); Assert.AreEqual(f.Inventaire.Longueur, 1); Assert.AreEqual(f.Inventaire.Hauteur, 3); Assert.AreEqual(f.Carburant, 0); }
public void Constructeur() { Four_Block f = new Four_Block(); Assert.AreEqual(f.Inventaire.Nom, "FOUR"); Assert.AreEqual(f.Inventaire.Longueur, 1); Assert.AreEqual(f.Inventaire.Hauteur, 3); Assert.AreEqual(f.Carburant, 0); }
public void Update() { Four_Block f = new Four_Block(); f.Inventaire.SetItem(1, new Charbon(1)); f.Update(); Assert.IsNull(f.Inventaire.GetItem(0)); Assert.IsNull(f.Inventaire.GetItem(2)); Assert.AreEqual(f.Carburant, 0); Assert.AreEqual(f.Inventaire.GetItem(1).id(), new Charbon(1).id()); Assert.AreEqual(f.Inventaire.GetItem(1).Quantite, 1); f.Inventaire.SetItem(0, new Minerais_Fer_Item(1)); f.Update(); Assert.IsNull(f.Inventaire.GetItem(0)); Assert.IsNull(f.Inventaire.GetItem(1)); Assert.AreEqual(f.Carburant, 70); Assert.AreEqual(f.Inventaire.GetItem(2).id(), new Fer(1).id()); Assert.AreEqual(f.Inventaire.GetItem(2).Quantite, 1); f.Inventaire.SetItem(0, new Minerais_Fer_Item(1)); f.Update(); Assert.IsNull(f.Inventaire.GetItem(0)); Assert.IsNull(f.Inventaire.GetItem(1)); Assert.AreEqual(f.Carburant, 60); Assert.AreEqual(f.Inventaire.GetItem(2).id(), new Fer(1).id()); Assert.AreEqual(f.Inventaire.GetItem(2).Quantite, 2); f.Inventaire.SetItem(0, new Minerais_Fer_Item(64)); f.Inventaire.SetItem(1, new Charbon(64)); f.Update(); Assert.AreEqual(f.Carburant, 0); Assert.AreEqual(f.Inventaire.GetItem(0).id(), new Minerais_Fer_Item(1).id()); Assert.AreEqual(f.Inventaire.GetItem(0).Quantite, 2); Assert.AreEqual(f.Inventaire.GetItem(1).id(), new Charbon(1).id()); Assert.AreEqual(f.Inventaire.GetItem(1).Quantite, 57); Assert.AreEqual(f.Inventaire.GetItem(2).id(), new Fer(1).id()); Assert.AreEqual(f.Inventaire.GetItem(2).Quantite, 64); f.Inventaire.SetItem(0, new Minerais_Fer_Item(10)); f.Inventaire.SetItem(1, new Charbon(1)); f.Inventaire.SetItem(2, null); f.Update(); Assert.AreEqual(f.Carburant, 0); Assert.AreEqual(f.Inventaire.GetItem(0).id(), new Minerais_Fer_Item(1).id()); Assert.AreEqual(f.Inventaire.GetItem(0).Quantite, 2); Assert.IsNull(f.Inventaire.GetItem(1)); Assert.AreEqual(f.Inventaire.GetItem(2).id(), new Fer(1).id()); Assert.AreEqual(f.Inventaire.GetItem(2).Quantite, 8); }
public void Detruire() { { Four_Block tbc = new Four_Block(); tbc.Inventaire.SetItem(0, new TroncDeChene_Item(2)); Joueur j = new Joueur(0, 0); bool a = tbc.Detruire(j); Assert.IsFalse(a); Assert.IsNull(j.Barre.GetItem(0)); Assert.IsNull(j.Barre.GetItem(1)); Assert.IsNull(j.Barre.GetItem(2)); Assert.IsNull(j.Inventaire.GetItem(0)); Assert.IsNull(j.Inventaire.GetItem(1)); j.AjouterItem(new PiocheBois()); bool b = tbc.Detruire(j); Assert.IsTrue(b); Assert.AreEqual(j.Barre.GetItem(0).id(), new PiocheBois().id()); Assert.AreEqual(j.Barre.GetItem(1).id(), new Four_Item(1).id()); Assert.AreEqual(j.Barre.GetItem(1).Quantite, 1); Assert.AreEqual(j.Barre.GetItem(2).id(), new TroncDeChene_Item(1).id()); Assert.AreEqual(j.Barre.GetItem(2).Quantite, 2); Assert.IsNull(j.Inventaire.GetItem(0)); Assert.IsNull(j.Inventaire.GetItem(1)); } { Four_Block tbc = new Four_Block(); tbc.Inventaire.SetItem(0, new TroncDeChene_Item(2)); tbc.Inventaire.SetItem(1, new FeuilleDeChene_Item(2)); tbc.Inventaire.SetItem(2, new Pierre_Item(2)); Joueur j = new Joueur(0, 0); j.AjouterItem(new PiocheBois()); bool b = tbc.Detruire(j); Assert.IsTrue(b); Assert.AreEqual(j.Barre.GetItem(0).id(), new PiocheBois().id()); Assert.AreEqual(j.Barre.GetItem(1).id(), new Four_Item(1).id()); Assert.AreEqual(j.Barre.GetItem(1).Quantite, 1); Assert.AreEqual(j.Barre.GetItem(2).id(), new TroncDeChene_Item(1).id()); Assert.AreEqual(j.Barre.GetItem(2).Quantite, 2); Assert.AreEqual(j.Inventaire.GetItem(0).id(), new FeuilleDeChene_Item(1).id()); Assert.AreEqual(j.Inventaire.GetItem(0).Quantite, 2); Assert.AreEqual(j.Inventaire.GetItem(1).id(), new Pierre_Item(1).id()); Assert.AreEqual(j.Inventaire.GetItem(1).Quantite, 2); } }
public void CliqueDroit() { Four_Block f = new Four_Block(); Joueur j = new Joueur(0, 0); Tuple <bool, Tuple <Ecrans, object> > h = f.CliqueDroit(j); Tuple <Ecrans, object> g = h.Item2; Assert.AreEqual(g.Item1, Ecrans.Four); KeyValuePair <Four_Block, Inventaire[]> l = (KeyValuePair <Four_Block, Inventaire[]>)g.Item2; Assert.AreEqual(l.Key, f); Assert.AreEqual(l.Value.Length, 3); Assert.AreEqual(l.Value[0], f.Inventaire); Assert.AreEqual(l.Value[1], j.Inventaire); Assert.AreEqual(l.Value[2], j.Barre); }
/// <summary> /// change l'ecran</br> /// IL FAUT ACTUALISE LE FORM /// </summary> /// <param name="necran"></param> public static void ChangerEcran(Ecrans necran, object autre) { if (ecran == necran) { return; } List <UI_Item> items = new List <UI_Item>(); if (necran == Ecrans.Inventaire) { OuvrireInventaire(); inventaires = (Inventaire[])autre; Inventaire inv = inventaires[0]; if (inv.Hauteur > 3) { throw new ArgumentException("inventaire trop haut"); } if (inv.Longueur > 9) { throw new ArgumentException("inventaire trop long"); } for (int x = 0; x < inv.Longueur; x++) { for (int y = 0; y < inv.Hauteur; y++) { items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(x + (y * inv.Longueur)), Memoire.InvToScreen(7 + x * 18, 53 - y * 18))); } } } if (necran == Ecrans.Joueur) { OuvrireInventaire(); Joueur joueur = autre as Joueur; inventaires = new Inventaire[] { joueur.Inventaire, joueur.Barre }; items.Add(new UI_Item(joueur.Casque, Memoire.InvToScreen(7, 7))); items.Add(new UI_Item(joueur.Plastron, Memoire.InvToScreen(7, 25))); items.Add(new UI_Item(joueur.Jambiere, Memoire.InvToScreen(7, 43))); items.Add(new UI_Item(joueur.Botte, Memoire.InvToScreen(7, 61))); items.Add(new UI_Item(joueur.Crafting.GetItem(0), Memoire.InvToScreen(97, 17))); items.Add(new UI_Item(joueur.Crafting.GetItem(2), Memoire.InvToScreen(97, 35))); items.Add(new UI_Item(joueur.Crafting.GetItem(1), Memoire.InvToScreen(115, 17))); items.Add(new UI_Item(joueur.Crafting.GetItem(3), Memoire.InvToScreen(115, 35))); } if (necran == Ecrans.Marchand) { OuvrireInventaire(); marchand = (Marchand)autre; inventaires = new Inventaire[] { Sauvegarde.joueur.Inventaire, Sauvegarde.joueur.Barre }; items.Add(new UI_Item(null, Memoire.InvToScreen(77, 14))); items.Add(new UI_Item(null, Memoire.InvToScreen(95, 14))); //items.Add(new UI_Item(null, Memoire.InvToScreen(147, 14))); } if (necran == Ecrans.TableCraft) { OuvrireInventaire(); Inventaire inv = ((Inventaire[])autre)[0]; items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(0), Memoire.InvToScreen(29, 16))); items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(1), Memoire.InvToScreen(47, 16))); items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(2), Memoire.InvToScreen(65, 16))); items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(3), Memoire.InvToScreen(29, 34))); items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(4), Memoire.InvToScreen(47, 34))); items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(5), Memoire.InvToScreen(65, 34))); items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(6), Memoire.InvToScreen(29, 52))); items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(7), Memoire.InvToScreen(47, 52))); items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(8), Memoire.InvToScreen(65, 52))); inventaires = (Inventaire[])autre; } if (necran == Ecrans.Four) { OuvrireInventaire(); KeyValuePair <Four_Block, Inventaire[]> returne = (KeyValuePair <Four_Block, Inventaire[]>)autre; four = returne.Key; inventaires = returne.Value; Inventaire inv = returne.Value[0]; items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(0), Memoire.InvToScreen(55, 16))); items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(1), Memoire.InvToScreen(55, 52))); items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(2), Memoire.InvToScreen(116, 35))); } if (necran == Ecrans.Jeu) { if (Memoire.items != null) { SauvegarderInventaire(); } inventaires = null; marchand = null; four = null; ActuHotBarre(); } foreach (UI_Item it in items) { Memoire.items.Add(it); Memoire.form.Controls.Add(it); } if (ecran == Ecrans.Jeu) { Memoire.form.Controls.Remove(Memoire.barre); Memoire.form.Controls.Remove(Memoire.selector); Memoire.form.Controls.Remove(Memoire.coeur); Memoire.form.Controls.Remove(Memoire.nourriture); } ecran = necran; Memoire.form.Actualiser(); }