/* * Übung 2, ILP Events Beispiel 3 */ public void Uebung2() { Auto auto = new Auto(40); Fahrer fahrer = new Fahrer(); auto.TankfüllstandNiedrig += fahrer.OnTankfüllstandNiedrig; // Event abonnieren auto.Fahren(); }
public void JsonApiCollectionDocument_TestPrimitveArray() { var list = new List <string> { "data1", "data2", "data3" }; var data = new Fahrer { Id = "123", Name = "hansi", Keys = list }; var testApiDocument = new JsonApiCollectionDocument <Fahrer>(data); string jsonString = JsonConvert.SerializeObject(testApiDocument); var result = JsonConvert.DeserializeObject <JsonApiCollectionDocument <Fahrer> >(jsonString); Assert.IsNotNull(result); var deserialzedModel = result.ToObject()?.FirstOrDefault(); Assert.IsNotNull(deserialzedModel); Assert.AreEqual(list.Count, deserialzedModel.Keys.Count()); for (int i = 0; i < list.Count; i++) { Assert.AreEqual(list[i], deserialzedModel.Keys.ElementAt(i)); } }
static void Main(string[] args) { Console.OutputEncoding = System.Text.Encoding.UTF8; // z.B. für das Sonderzeichen € // Einführung aller Objekte (noch OHNE Assoziations-Information) Auto a1 = new Auto(); a1.Id = 1; a1.Marke = "VW"; Auto a2 = new Auto(); a2.Id = 2; a2.Marke = "Opel"; Fahrer f1 = new Fahrer(); f1.Id = 1; f1.Nachname = "Müller"; Fahrer f2 = new Fahrer(); f2.Id = 2; f2.Nachname = "Mayer"; // Darstellung der vorliegenden Assoziationen: f1.AutoListe.Add(a1); // Fahrer 1 darf Auto 1 verwenden f1.AutoListe.Add(a2); // Fahrer 1 darf Auto 2 verwenden f2.AutoListe.Add(a1); // Fahrer 2 darf Auto 1 verwenden // (redundante) weitere Informationen (um auch die Navigierbarkeit von Auto zu Fahrer herstellen zu können) a1.FahrerListe.Add(f1); // Auto 1 darf von Fahrer 1 genutzt werden a1.FahrerListe.Add(f2); // Auto 1 darf von Fahrer 2 genutzt werden a2.FahrerListe.Add(f1); // Auto 2 darf von Fahrer 1 genutzt werden // 2 Beispielsausgaben (als Beispiele für die unterschiedlichen Navigationsrichtungen Fahrer->Auto / Auto->Fahrer) Console.WriteLine("Alle Autos von Fahrer 1:"); foreach (Auto a in f1.AutoListe) { Console.WriteLine("ID: " + a.Id + " / Marke: " + a.Marke); } Console.WriteLine("\nAlle Fahrer des Autos 1:"); foreach (Fahrer f in a1.FahrerListe) { Console.WriteLine("ID: " + f.Id + " / Nachname: " + f.Nachname); } // *********************************************************************************************************************** // Beispiel für eine Assoziationsklasse (Produkt - Kunde) // m:n-Beziehung, denn: Ein Produkt kann von mehreren Kunden gekauft werden, und ein Kunde kann mehrere Produkte kaufen // (In diesem Beispiel: Kunde 1 kauft die Produkte 1 und 2 / Kunde 2 kauft Produkt 1) // Instanziierung aller Objekte: Kunde k1 = new Kunde(); k1.Id = 1; k1.Nachname = "Schmidt"; Kunde k2 = new Kunde(); k2.Id = 2; k2.Nachname = "Hansen"; Produkt p1 = new Produkt(); p1.Id = 1; p1.Preis = 3.50; Produkt p2 = new Produkt(); p2.Id = 2; p2.Preis = 4.70; // Instanziierung der Objekte vom Typ Einkauf (jedes Objekt steht dann für eine Assoziation zwischen einem Kunden und einem Produkt) // Einkauf 1: Kunde 1 kaufte Produkt 1 Einkauf e1 = new Einkauf(); e1.Käufer = k1; e1.Ware = p1; // Einkauf 2: Kunde 1 kaufte Produkt 2 Einkauf e2 = new Einkauf(); e2.Käufer = k1; e2.Ware = p2; // Einkauf 3: Kunde 2 kaufte Produkt 1 Einkauf e3 = new Einkauf(); e3.Käufer = k2; e3.Ware = p1; // Damit wären wir bereits am Ziel FALLS wir uns ausschließlich mit einer Navigation Einkauf->Produkt, bzw. Einkauf->Kunde // begnügen würden. Beispiel: Console.WriteLine("\nKunde und Produkt von Einkauf 1: Kundenname: " + e1.Käufer.Nachname + " Produkt-ID: " + e1.Ware.Id); // Falls wir hingegen die Navigation Kunde->Produkt und Produkt->Kunde betrachten wollen, dann benötigen wir noch eine // Einkaufsliste (die als statische Liste auch in der Klasse Einkauf eingetragen werden könnte), die wir aber hier im Main einführen: // Liste aller Einkäufe: List <Einkauf> einkaufListe = new List <Einkauf>(); // Befüllen der Liste mit allen drei Einkäufen: einkaufListe.Add(e1); einkaufListe.Add(e2); einkaufListe.Add(e3); //Alle Schritte in Einem! einkaufListe.Add(new Einkauf() { Käufer = new Kunde { Id = 4, Nachname = "Müller" }, Ware = new Produkt { Id = 4, Preis = 1.99 } }); // Navigation Kunde->Produkt Console.WriteLine("\nListe aller Produkte, die von Kunden 1 gekauft wurden:"); foreach (Einkauf e in einkaufListe) { if (e.Käufer.Id == 1) { Console.WriteLine("Produkt-ID: " + e.Ware.Id + " Preis: " + e.Ware.Preis + "€"); } } // Navigation Produkt->Kunde Console.WriteLine("\nAlle Kunden der Ware 1:"); foreach (Einkauf e in einkaufListe) { if (e.Ware.Id == 1) { Console.WriteLine("Kunden-ID: " + e.Käufer.Id + " Nachname: " + e.Käufer.Nachname); } } // Ergänzende Bemerkung: // Beim Design eines Programmes und der Erkenntnis, eine Assoziationsklasse einführen zu müssen (wollen) kann es natürlich // dabei bleiben, diese Assoziationsklasse als reine technische Notwendigkeit einzuführen und ansonsten inhaltlich nicht zu // nutzen ... nicht untypisch ist aber, dass man mit der Erkenntnis, eine Assoziationsklasse verwenden zu sollen, diese auch noch // als "eigenständige" Klasse begreift, entsprechend ergänzt und daher effektiver nutzt: // Beispiel: // Die Assoziationsklasse "Einkauf" muss nicht nur über die Assoziation Kunde-Ware sprechen, sondern kann durch weitere Informationen // aufgewertet werden (z.B. Einkaufsdatum) [wenn dies geschieht, dann lohnt es sich in der Regel auch, eine ID zu vergeben] Console.ReadKey(); }