Ejemplo n.º 1
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        fade_InOut = new Fade_InOut();

        videoPlayer.loopPointReached += OnMovieFinished;

        StartCoroutine(StartTitle());
    }
Ejemplo n.º 2
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        fade_InOut = new Fade_InOut();

        data        = new List <Dictionary <string, string> >();
        currentLine = 0;

        SetPuzzleButtons();
    }
Ejemplo n.º 3
0
    public virtual void SetDelegate()
    {
        fade_InOut      = new Fade_InOut();
        stateChangeFunc = new StateChange[5];

        stateChangeFunc[0] = new StateChange(Change);
        stateChangeFunc[1] = new StateChange(Delete);
        stateChangeFunc[2] = new StateChange(SlowlyFadeIn);
        stateChangeFunc[3] = new StateChange(SlowlyFadeOut);
        stateChangeFunc[4] = new StateChange(SlowlyChange);
    }
Ejemplo n.º 4
0
 public void StartResetField()
 {
     fade_InOut   = new Fade_InOut();
     isPuzzleText = false;
 }
Ejemplo n.º 5
0
 //Scene Fade Fun
 public void SceneStart()
 {
     fade_InOut = new Fade_InOut();
     fade_InOut.SceneStart(this, fade_BackGround);
 }
Ejemplo n.º 6
0
 // Start is called before the first frame update
 void Awake()
 {
     fade_InOut = new Fade_InOut();
 }