private void CanPickUp() { if (pickupActivated) { if (hitInfo.transform != null) { if (hitInfo.transform.CompareTag("Item")) { int hit_itemCode = hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item.itemCode; // - 습득 if (hit_itemCode == 110) //퍼즐조각 일때 { //Debug.Log(hitInfo.transform.GetComponent<ItemPickUp>().item.itemName + "획득했습니다"); Item hit_item = hitInfo.transform.GetComponent <ItemPickUp>().item; //퍼즐조각 입수 사운드 SoundManger.instance.PlaySound(itemgainsound); // - 퍼즐조각 수집 개수 증가 BlockCount++; if (BlockCount == 1) { //guideController_script.change_sprite(1); //guide_script.InStartFadeAnim(); } else { guideController_script.change_sprite(3); guide_script.InStartFadeAnim(); } // - 퍼즐조각 습득 theInventory.AcquireItem(hit_item); // - 외곽선 없애기 hitInfo.transform.gameObject.SetActive(false); OutlineController.set_enabled(pre_ol_index, false); //OutlineController.set_destroy(pre_ol_index); //필요없을수도 // - info 사라짐 InfoDisappear(); } // - 사용 else if (hit_itemCode == 111) //조각 배치 { if (theInventory.IsVoid_Slot(selectSlot_script.get_index())) { //// - 텍스트 출력 //puzzleText.text = "퍼즐조각이 필요하다"; ////페이드아웃 //text_script.InStartFadeAnim(); guideController_script.change_sprite(2); guide_script.InStartFadeAnim(); return; } int select_itemCode = theInventory.get_ItemCode(selectSlot_script.get_index()); // - 퍼즐 배치 if (select_itemCode == 110) { //퍼즐조각 배치 사운드 SoundManger.instance.PlaySound(itemusesound); //// - 텍스트 출력 //puzzleText.text = "퍼즐조각을 배치했다"; ////페이드아웃 //text_script.InStartFadeAnim(); guideController_script.change_sprite(4); guide_script.InStartFadeAnim(); UseCount++; // - 사용 Item selectItem = theInventory.get_ItemInfo(selectSlot_script.get_index()); theInventory.RemoveSlot(selectItem); if (UseCount == 1) { } else if (UseCount >= 5) { // - 퍼즐조각을 다 모았을때, 퍼즐 클릭가능한 상태가 된다 PuzzleOn = true; // - info // - 외곽선 , 빈퍼즐블럭 비활성화 hitInfo.transform.gameObject.SetActive(false); OutlineController.set_enabled(pre_ol_index, false); puzzleKey.gameObject.SetActive(true); } } else { //// - 텍스트 출력 //puzzleText.text = "퍼즐조각이 필요하다"; ////페이드아웃 //text_script.InStartFadeAnim(); guideController_script.change_sprite(2); guide_script.InStartFadeAnim(); } } else if (hit_itemCode == 112) //퍼즐 완 { // - 카메라 이동 ChangeCam_script.change_Camera(1); // - 스크립트 on CarPuzzle_script.enabled = true; // - info 없애기 InfoDisappear(); //text_script.stop_coroutine(); guide_script.stop_coroutine(); } //if (hit_itemCode == 113) //상자 일때 //{ // // - 콜라이더 비활성화 // hitInfo.collider.enabled = false; // // - 외곽선 없애기 // //hitInfo.transform.gameObject.SetActive(false); // OutlineController.set_enabled(pre_ol_index, false); // // - info 없애기 // InfoDisappear(); // // - 상자 애니메이션 // boxOpen_script.set_aniBool(); //} return; } } if (hitInfo.transform.CompareTag("Note_BP")) { // - 쪽지 상태 hitInfo.transform.GetComponent <PageNote>().CheckAddcount(1); note_num_script.SetNoteCount(); // - 팝업 상태 popupNote = true; viewNote_script.StartAni_Note(); InfoDisappear(); OutlineController.set_enabled(pre_ol_index, false); return; } if (hitInfo.transform.CompareTag("ObjAni")) { //애니메이션 출력 전 이동 InteractionMoving interactMoving_script = hitInfo.transform.GetComponent <InteractionMoving>(); interactMoving_script.StartToMove(); InfoDisappear(); return; } } }
void Update() { if (stage == 2) { if (gameOver_script.SetClick == true) { return; } } //// - 커서 락모드 테스트 //if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) //{ // Cursor.lockState = CursorLockMode.None; //} //if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G)) //{ //// Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; //} // - 옵션창 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { //Application.Quit(); if (!pop) //옵션창이 튀어나왔을때, !pop -> kpop { OptionPopUp(); if (notemager.guidePopup == true) { notemager.NoClickEvent_fromGameMgr(); } //커서 //noneCursor(); Cursor.lockState = CursorLockMode.None; } else { OptionDisappear(); //커서 //noneCursor(); Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; //커서 고정 } } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)) { if (!onceCaption) { onceCaption = true; invenguide_on = false; guide_script.InStartFadeAnim(); } if (check) { check = false; SlideInventory(false); } else { check = true; SlideInventory(true); } OnInventoryOpen(check); } //Move scroll if (check == true) { if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0) { selectSlot_script.Set_slotPos_index(-1); //이동보간 if (selectSlot_script.select_EndSlot) { scrollRectView.anchoredPosition += new Vector2(0, -10); } //Debug.Log("위 실행"); } if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0) { selectSlot_script.Set_slotPos_index(1); if (selectSlot_script.select_EndSlot) { scrollRectView.anchoredPosition += new Vector2(0, 10); } //Debug.Log("아래 실행"); } } }