void DistraerseFSM()
    {
        switch (estadoDistraerse)
        {
        case EstadosDistraerse.TRABAJAR:
            FSM();
            timerDistraerse -= Time.deltaTime;
            if (veJuguete && timerDistraerse <= 0)
            {
                timerDistraerse = 60;
                veJuguete       = false;

                walkTo(juguete.transform.GetChild(0).position);
                estadoDistraerse = EstadosDistraerse.IR_JUGUETE;
            }
            break;

        case EstadosDistraerse.IR_JUGUETE:
            rotateTowards(juguete.transform.position);
            if (isInPosition() && isLookingTowards(juguete.transform.position))
            {
                play();
                distraido        = true;
                estadoDistraerse = EstadosDistraerse.DISTRAERSE;
            }
            break;

        case EstadosDistraerse.DISTRAERSE:
            if (mirarEncargado)
            {
                idle();
                rotateTowards(encargado.transform.position);
                if (isLookingTowards(encargado.transform.position))
                {
                    shamed();
                    estadoDistraerse = EstadosDistraerse.AVERGONZADO;
                }
            }

            break;

        case EstadosDistraerse.AVERGONZADO:
            if (vuelveAlTrabajo)
            {
                distraido        = false;
                vuelveAlTrabajo  = false;
                mirarEncargado   = false;
                estadoDistraerse = EstadosDistraerse.TRABAJAR;
            }
            break;
        }
    }
 //Inicialización de variables de mundo
 void Start()
 {
     puestoCamarero     = mundo.puestoCamareros;
     posCatmareroCocina = mundo.posCatmereroCocina.transform.position;
     juguete            = mundo.juguete;
     transform.position = puestoCamarero;
     posMesaPedidos     = mundo.mesaPedidos.transform.GetChild(0).position;
     estadoActual       = EstadosFSM1.ESPERAR;
     estadoDistraerse   = EstadosDistraerse.TRABAJAR;
     veJuguete          = false;
     vuelveAlTrabajo    = false;
     distraido          = false;
     mirarEncargado     = false;
     timer           = waitingTime;
     timerDistraerse = 30;
     bandeja         = transform.Find("bandeja");
     idle();
 }