/// <summary> /// 获取购买所需金币. /// </summary> /// <returns>The buy need coin or diamond.</returns> /// <param name="type">Type.</param> /// <param name="isTenBuy">If set to <c>true</c> is ten buy.</param> public static int GetBuyNeedCoinOrDiamond(ErnieSetType type, bool isTenBuy = false) { if (isTenBuy) { return(ErnieM.GetErnieLotteryDrawNeed(type) * 10 * ErnieM.GetErnieTenDisCount(type) / 100); } else { return(ErnieM.GetErnieLotteryDrawNeed(type)); } }
/// <summary> /// 从protobuf 解析静态数据到本地 /// </summary> /// <param name="msg"></param> public static void LoadStaticDataToLocal(sdata.StaticDataResponse msg) { ConfigM.Init(msg); buildingM.Init(msg); DeckM.Init(msg); UserM.Init(msg); SoldierM.Init(msg); SummonM.Init(msg); SkillM.Init(msg); StageM.Init(msg); RoleNameM.Init(msg); ItemM.Init(msg); GodSkillM.Init(msg); AthleticsM.Init(msg); ErnieM.Init(msg); FruitionM.Init(msg); ShipPlanM.Init(msg); }