Ejemplo n.º 1
0
    public void RepareTurret(Enum_IdTurret tur)
    {
        int val = getValuePvRepair(tur);

        _City.GetTurretById(tur).Repare(val);
        // show Val
        //_Player.
        _City.SubToFragmentPlayer(val * _costRepair);
    }
Ejemplo n.º 2
0
 public Turret GetTurretById(Enum_IdTurret enumId)
 {
     foreach (Turret tur in _listTurret)
     {
         if (tur._enumIdTurret == enumId)
         {
             return(tur);
         }
     }
     return(null);
 }
Ejemplo n.º 3
0
    public void BuildTurretStandard(Enum_IdTurret tur)
    {
        Turret turret = _City.GetTurretById(tur);

        if (turret._enumCurrentTurretType == Enum_TurretType.Standard)
        {
            turret.Upgrade();
        }
        else
        {
            turret.ChangeTypeTurret(Enum_TurretType.Standard);
        }
    }
Ejemplo n.º 4
0
    public void BuildTurretDisi(Enum_IdTurret tur)
    {
        Turret turret = _City.GetTurretById(tur);

        if (turret._enumCurrentTurretType == Enum_TurretType.Disintegrator)
        {
            turret.Upgrade();
        }
        else
        {
            turret.ChangeTypeTurret(Enum_TurretType.Disintegrator);
        }
    }
Ejemplo n.º 5
0
    public int getValuePvRepair(Enum_IdTurret tur)
    {
        Turret cible = _City.GetTurretById(tur);

        return(cible._pvMax - cible._pv);
    }