Ejemplo n.º 1
0
    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        m_entityStateManager = gameObject.GetComponent <EntityStateManager>();
        m_entityStateManager.SetEntity(this);
        m_entityStateManager.SetCurrentState <IdleEntityState>();

        Finder.GetEntityManager().AddUnderling(this);
    }
Ejemplo n.º 2
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 public void SetCurrentState <TState>()
     where TState : EntityState, new()
 {
     m_entityStateManager.SetCurrentState <TState>();
 }